ゼルダの伝説:エコーの知恵のエコーは、フランチャイズの新しい時代を案内し、最初の女性監督であるトモミ・サノのデビューをマークします。この記事は、サノの旅とゲームのユニークな開発パスを掘り下げています。
ゼルダ:知恵のエコー - 任天堂の開発者インタビューからの洞察
ゼルダシリーズの最初の女性監督、トモミ・サノに会う
その複雑な物語と迷路のダンジョンで知られているは、ゼルダの伝説シリーズは、知恵のエコーで極めて重要な瞬間に到達します。任天堂の最近の「Ask the Developer」インタビューは、2つの画期的な側面を強調しました。プリンセスゼルダの主役としての主人公の役割と、初めて女性によるゲームの方向性。
任天堂のインタビューで、監督のトモミ・サノは彼女の旅を共有しました。このプロジェクトを指揮する前、彼女は主に監督をサポートし、グレッツォのリメイク(オカリナオブタイム3D、マジョラのマスク3D、リンクの目覚め、トワイライトプリンセスHD)とマリオ&ルイージシリーズに貢献しました。 「私の役割は、生産を管理し、調整することでした。調整を提案し、ゼルダシリーズと一致するグレッツォのゲームプレイを確実にすることでした」とサノは説明しました。
シリーズプロデューサーのエイジアヌマは、グレッツォのゼルダリメイクへのサノの一貫した関与に注目し、彼女の不可欠な役割を強調しました。
任天堂のAsk the Developer Vol。の画像13サノの広範な2年のキャリアは、1998年にTekken 3の舞台テクスチャエディターとして始まりました。彼女の任天堂のクレジットは、Kururin Squashを含むさまざまなタイトルに及びました。 (日本のみ)、マリオパーティー6、およびいくつかのゼルダとマリオ&ルイージのゲーム、マリオスポーツタイトルへの貢献。
知恵の創世記のエコー:ゼルダダンジョンメーカー
Echoes of WisdomのOriginsは、2019年のリンクの目覚めのリメイクに戻ります。 Aonumaは、リンクのAwakeningの共同開発者であるGrezzoに、トップダウンのZeldaの専門知識を使用してフランチャイズの将来を形作ったことを任されました。最初は別のリメイクとして想定されていたグレッツォは、大胆な代替手段であるゼルダダンジョンメーカーを提案しました。
Aonumaのプロンプト - 「どのようなゲームを作成しますか?」 - 複数の提案が得られました。勝利のコンセプトは、最終製品に似ていますが、初期段階で大きく異なりました。 2つのプロトタイプでは、「コピーアンドペースト」メカニックと、リンクの目覚めに似たトップダウン/サイドビューの視点を調査しました。
GrezzoのSatoshi Teradaは、並行ゲームプレイアプローチの調査について説明しました。 1つは、「編集ダンジョン」フェーズと呼ばれるダンジョンを設計するために、オブジェクト(ドア、ろうそく足)のコピーと貼り付けのリンク(ドア、ろうそく足)が含まれていました。
Grezzoは、Aonumaが介入する前にダンジョン作成メカニックの開発を1年以上費やし、ゲームの方向性を大幅に変更しました(「ティーテーブルの整備」)。最初のアイデアを評価しながら、Aonumaは、完全なダンジョンの作成ではなく、事前に設計された冒険内のツールとしてコピーされたアイテムを使用する可能性が高くなりました。
サノは、リンクの目覚めから敵を挙げて、この変化を説明しました。コピーと貼り付けにより、トップダウンとサイドビューの両方の視点で創造的な使用が可能になりました。
最初は、潜在的なエクスプロイトについて懸念が生じましたが、チームは最終的に制限を削除し、「いたずらな」ゲームプレイを受け入れました。 Aonumaは、境界を押し広げることを強調し、予測不可能なスパイクローラーのような要素につながりました。 Sanoは、無制限の貼り付け、不在のオブジェクトを使用したパズルソリューションなどのルール、およびコピーされたアイテムの使用を巧みに使用したパズルソリューションなどのルールを含む「Mishief」の概要を説明する文書を詳述しました。
自由と創造性に対するこの重点は、ゼルダのコアデザインと一致しています。アオヌマは、この「いたずら」を、モーションコントロールが障害物をバイパスすることを可能にする野生のマイアムアガナ神社と比較しました。彼は、型破りなソリューションが楽しいゲームプレイにとって非常に重要であると強調しました。
ゼルダの伝説であるニンテンドースイッチで9月26日に発売される:エコーオブウィズダムは、ゼルダが次元の裂け目の中でハイラルを救う代替のタイムラインを提示します。詳細については、付随する記事をご覧ください。