De legende van Zelda: echo's van wijsheid luidt in een nieuw tijdperk voor de franchise, die het debuut markeert van zijn eerste vrouwelijke regisseur, Tomomi Sano. Dit artikel duikt in de reis van Sano en het unieke ontwikkelingspad van de game.
Zelda: Echo's of Wisdom - Insights uit Nintendo's Developer Interview
Ontmoet Tomomi Sano, de eerste vrouwelijke regisseur van de Zelda -serie
bekend om zijn ingewikkelde verhalen en labyrintische kerkers, de legende van Zelda -serie bereikt een cruciaal moment met echo's van wijsheid. Nintendo's recente interview "Ask the Developer" benadrukte twee baanbrekende aspecten: de hoofdrol van prinses Zelda als de speelbare hoofdrolspeler en de richting van de game door een vrouw voor het eerst.
In een Nintendo -interview deelde directeur Tomomi Sano haar reis. Voordat ze dit project helpt, ondersteunde ze voornamelijk regisseurs, die bijdroeg aan Grezzo's Remakes (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, Twilight Princess HD) en de Mario & Luigi -serie. "Mijn rol was om de productie te beheren en te coördineren, aanpassingen voor te stellen en ervoor te zorgen dat de gameplay van Grezzo in lijn is met de Zelda -serie," legde Sano uit.
Serieproducent Eiji Aonuma merkte op dat Sano's consistente betrokkenheid bij Grezzo's Zelda Remakes's Remakes van Grezzo haar integrale rol benadrukte.
-afbeelding van Nintendo's Ask the Developer Vol. 13 Sano's uitgebreide carrière in twee decennia begon in 1998 als een podium textuureditor voor Tekken 3. Haar Nintendo-credits omvatten verschillende titels, waaronder Kururin Squash! (Alleen Japan), Mario Party 6 en verschillende Zelda- en Mario & Luigi -games, samen met bijdragen aan Mario Sports -titels.
Echoes of Wisdom's Genesis: A Zelda Dungeon Maker
echo's van Wisdom's Origins traceren terug naar de Awakening Remake van de Link 2019. Aonuma had Grezzo, de mede-ontwikkelaars van Link's Awakening, op de hoogte van het vormgeven van de toekomst van de franchise met behulp van hun top-down Zelda-expertise. Aanvankelijk voorgesteld als een andere remake, stelde Grezzo een gewaagd alternatief voor: een Zelda Dungeon Maker.
Aonuma's prompt - "Wat voor soort spel zou je maken?" - leverde meerdere voorstellen op. Het winnende concept, hoewel vergelijkbaar met het eindproduct, verschilde aanzienlijk in de vroege stadia. Twee prototypes onderzochten "copy-and-paste" -mechanica en een top-down/zij-view-perspectief vergelijkbaar met het ontwaken van Link.
Grezzo's Satoshi Terada beschreef de verkenning van parallelle gameplay -benaderingen. Eén hield in dat kopiëren en plakken van objecten (deuren, kandelaars) om kerkers te ontwerpen, een fase "Edit Dungeon" genoemd.
Grezzo bracht meer dan een jaar door met het ontwikkelen van de Dungeon Creation -monteur voordat Aonuma tussenbeide kwam, waardoor de richting van de game aanzienlijk werd gewijzigd ("De theetafel verhogen"). Terwijl hij de eerste ideeën waardeerde, zag Aonuma een groter potentieel bij het gebruik van gekopieerde items als tools binnen vooraf ontworpen avonturen in plaats van voor volledige Dungeon Creation.
Sano illustreerde deze verschuiving en citeerde de Thwomp -vijand van Link's Awakening. Het kopiëren en plakken was het mogelijk om creatief gebruik te maken in zowel top-down- als zijkant-perspectieven.
In eerste instantie ontstonden, kwamen er zorgen over over potentiële exploits, maar het team heeft uiteindelijk beperkingen verwijderd en "ondeugende" gameplay omarmd. Aonuma benadrukte het verleggen van grenzen, wat leidde tot elementen zoals onvoorspelbare piekrollen. Sano beschreef een document waarin "onheil" wordt uiteengezet, inclusief regels zoals onbeperkte plakken, puzzeloplossingen met behulp van afwezige objecten en ingenieus, bijna "vals spelen", gebruik van gekopieerde items.
Deze nadruk op vrijheid en creativiteit komt overeen met het kernontwerp van Zelda. Aonuma vergeleek dit "onheil" om de Myahm Agana -heiligdom van de Wild te ademen, waar bewegingscontroles het mogelijk maakten om obstakels te omzeilen. Hij benadrukte dat onconventionele oplossingen cruciaal zijn voor een plezierige gameplay.
die op 26 september wordt gelanceerd op Nintendo Switch, de legende van Zelda: Echoes of Wisdom presenteert een alternatieve tijdlijn waarbij Zelda Hyrule redt te midden van dimensionale kloven. Voor meer informatie, verken ons bijbehorende artikel.