La leggenda di Zelda: Echoes of Wisdom inaugura una nuova era per il franchise, segnando il debutto della sua prima regista, Tomomi Sano. Questo articolo approfondisce il viaggio di Sano e il percorso di sviluppo unico del gioco.
Zelda: Echoes of Wisdom - Insights from Nintendo's Developer Interview
Meet Tomomi Sano, la prima regista della serie Zelda
noto per le sue intricate narrazioni e i dungeon labirintici, la serie Legend of Zelda raggiunge un momento fondamentale con echi di saggezza. La recente intervista "Ask the Developer" di Nintendo ha messo in evidenza due aspetti innovativi: il ruolo da protagonista della Principessa Zelda come protagonista giocabile e la direzione del gioco da una donna per la prima volta.
In un'intervista di Nintendo, il regista Tomomi Sano ha condiviso il suo viaggio. Prima di guidare questo progetto, ha principalmente sostenuto i registi, contribuendo ai remake di Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, Twilight Princess HD) e la serie Mario & Luigi. "Il mio ruolo era quello di gestire e coordinare la produzione, suggerire aggiustamenti e garantire il gameplay di Grezzo in linea con la serie Zelda", ha spiegato Sano.
Il produttore della serie Eiji Aonuma ha notato il costante coinvolgimento di Sano nei remake di Zelda di Grezzo, sottolineando il suo ruolo fondamentale.
Immagine di Nintendo's chiedi allo sviluppatore Vol. 13 La vasta carriera a due decenni di Sano è iniziata nel 1998 come editore texture teatrale per Tekken 3. I suoi crediti Nintendo abbracciano vari titoli, tra cui Kururin Squash! (Solo in Giappone), Mario Party 6 e diversi giochi Zelda e Mario & Luigi, insieme ai contributi ai titoli sportivi Mario.
Echoes of Wisdom's Genesis: A Zelda Dungeon Maker
Echoes of Wisdom's Origins Torna al remake di risveglio del Link 2019. Aonuma ha incaricato Grezzo, i co-sviluppatori di Awakening di Link, con la formazione del futuro del franchise usando la loro competenza Zelda dall'alto verso il basso. Inizialmente immaginato come un altro remake, Grezzo propose un'alternativa audace: un produttore di sotterranei Zelda.
Il prompt di Aonuma - "Che tipo di gioco creeresti?" - ha prodotto molteplici proposte. Il concetto vincente, sebbene simile al prodotto finale, differiva significativamente nelle sue fasi iniziali. Due prototipi hanno esplorato la meccanica "copia e incolla" e una prospettiva top-down/laterale simile al risveglio di Link.
Satoshi Terada di Grezzo ha descritto l'esplorazione di approcci di gioco paralleli. Uno ha coinvolto gli oggetti di copia e incollaggio del link (porte, candelabri) per progettare sotterranei, definiti una fase di "Modifica Dungeon".
Grezzo ha trascorso oltre un anno sviluppando il meccanico di creazione di sotterranei prima che Aonuma intervenisse, alterando significativamente la direzione del gioco ("ribaltando il tavolo da tè"). Pur apprezzando le idee iniziali, Aonuma ha visto un maggiore potenziale nell'uso di oggetti copiati come strumenti all'interno di avventure pre-progettate piuttosto che per la completa creazione di sotterranei.
Sano ha illustrato questo turno, citando il nemico del risveglio di Link. Copicarlo e incollare consentito per usi creativi sia nelle prospettive dall'alto verso il basso che nella vista.
Inizialmente, le preoccupazioni sono nate per i potenziali exploit, ma la squadra alla fine ha rimosso le restrizioni, abbracciando il gameplay "malizioso". Aonuma ha sottolineato la spinta dei confini, portando ad elementi come i rulli di picco imprevedibili. Sano ha dettagliato un documento che delinea "malizia", tra cui regole come incollaggio senza restrizioni, soluzioni puzzle che utilizzano oggetti assenti e usi ingegnosi, quasi "imbrogli" degli oggetti copiati.
Questa enfasi sulla libertà e la creatività si allinea al design principale di Zelda. Aonuma ha paragonato questo "malizia" con il santuario di Breath of the Wild's Myahm Agana, dove i controlli di movimento hanno permesso di bypassare gli ostacoli. Ha sottolineato che le soluzioni non convenzionali sono cruciali per un gameplay piacevole.
che lancia il 26 settembre su Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom presenta una sequenza temporale alternativa in cui Zelda salva Hyrule in mezzo a fratelli dimensionali. Per ulteriori dettagli, esplora il nostro articolo di accompagnamento.