imgp imgp zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များ - အင်မိုချုပ်ရီတာ၏ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာ Sano ၏ပွဲ ဦး ထွက်အမှတ်အသားများကိုအမှတ်အသားပြုသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Sano ၏ခရီးနှင့်ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းသို့သွေဖည်နေသည်။
Zelda: ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံ - Nintendo ၏ developer အင်တာဗျူးများမှထိုးထွင်းသိမြင်မှု
နှင့် Zelda စီးရီး၏ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာ Tomomi Sano နှင့်တွေ့ဆုံပါ
imgp% သည်ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကြောင်းနှင့် Labyriseine Dungeons များကြောင့် Zelda စီးရီး၏ဒဏ် leg ာရီသည်ဉာဏ်ရည်ပဲ့တင်ထပ်နေ၏။ Nintendo ၏မကြာသေးမီက "Developer" အင်တာဗျူးအင်တာဗျူးအင်တာဗျူးများသည်အပြင်းအထန်ပါ 0 င်သည့်သရုပ်ဆောင်မှုနှစ်ခုနှင့်အမျိုးသမီးတစ် ဦး ၏ကစားနည်းကိုပထမ ဦး ဆုံးအကြိမ်ဂိမ်း၏ညွှန်ကြားချက်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။
Nintendo အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်ဒါရိုက်တာ Tomomi Sano သည်သူမ၏ခရီးကိုမျှဝေလိုက်သည်။ ဤစီမံကိန်းကို ဦး ချခြင်းမပြုမီသူသည်အဓိကအားဖြင့်ဒါရိုက်တာများကိုအဓိကအားဖြင့်အထောက်အပံ့ပေးခဲ့ပြီး Grezzo ၏ Remary (Timara ၏မျက်နှာဖုံး 3D, Mario ၏နိုးထခြင်း, "ကျနော့်အခန်းကဏ် prayer ဟာထုတ်လုပ်မှုကိုစီမံခန့်ခွဲရန်, ညှိနှိုင်းမှုအကြံပြုချက်များနှင့် zelda စီးရီးများနှင့်ညှိနှိုင်းရန်ဖြစ်သည်" ဟု Sanan ကရှင်းပြသည်။
စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Eiji Aonuma သည် Sano ၏ Zelda Remplement တွင် Sano ၏တသမတ်တည်းပါ 0 င်ပတ်သက်မှုကိုမှတ်ချက်ချသည်။
Nintendo's မှ IMGP% ပုံရိပ်သည် developer vol ကိုမေးပါ။ 13 Sano ၏ကျယ်ပြန့်သောဆယ်စုနှစ်နှစ်လုံးလုံးအသက်မွေးဝမ်းကျောင်းသည် 1998 ခုနှစ်တွင် Tekken 3 အတွက်စင်မြင့်အဆင့်အယ်ဒီတာအဖြစ်စတင်ခဲ့သည်။ သူမ၏ Nintendo ခရက်ဒစ်သည် Kururin Squash အပါအ 0 င်အမျိုးမျိုးသောခေါင်းစဉ်များဖြစ်သည်။ Mario Party 6 နှင့် Marida နှင့် Mario & Luigi ဂိမ်းများသည် Mario အားကစားခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ Mario Party 6,
ဉာဏ်ပညာ၏ကမ္ဘာ ဦး ကျမ်းကို letoes: Zelda Dungeon Maker
imgp% imign's origins ၏ပဲ့တင်သံသည် 2019 link ၏နိုးထမှုနိုးထခြင်းပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းသို့ပြန်သွားသည်။ Aonuma Tasked Grezzo, Link's Awakening ၏ Angakening's Co-developer များသည် Cranchise ၏အနာဂတ်ကိုထိပ်ဆုံး zelda ကျွမ်းကျင်မှုကိုပုံဖော်ခြင်းနှင့်အတူ။ အစပိုင်းတွင် Grezzzo သည်အခြားပြန်လည်ထူထောင်ရေးတစ်ခုအဖြစ်မျှော်မှန်းထားသည့်အတိုင်းမျှော်မှန်းထားသည်။
Aonuma's Prompt- "ဘယ်လိုဂိမ်းမျိုးကိုသင်ဖန်တီးမလဲ" - အဆိုပြုလွှာအမျိုးမျိုးကိုလိုက်လျော။ အနိုင်ရသောအယူအဆသည်နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်နှင့်ဆင်တူသော်လည်းအစောပိုင်းအဆင့်များတွင်သိသိသာသာကွဲပြားသည်။ ရှေ့ပြေးပုံစံနှစ်ခုသည် "Copy-and Paste" စက်ပြင်ကိုစူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပြီးချိတ်ဆက်မှု၏နိုးထမှုနှင့်အတူအပေါ်ယံအောက်/ဘေးထွက်အမြင်ရှုထောင့်များကိုစူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။
Grezzo ၏ Satoshi Terada ကအပြိုင်ဂိမ်းချဉ်းကပ်နည်းကိုရှာဖွေခြင်းကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ ပါ 0 င်ပတ်သက်သူတစ် ဦး သည်အရာဝတ်ထုများကိုကူးယူခြင်းနှင့်ကူးယူခြင်းများကိုကူးယူခြင်းနှင့်ကူးယူခြင်း,
Aonuma 0 င်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်းမပြုမီ imgp imgp% Grezzzo သည်တစ်နှစ်ကျော်ကြာသော Dungeon Create Mechnician ကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ ကန ဦး အတွေးအခေါ်များကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်နေစဉ် Aonuma သည် Dungeons ပြည့်စုံသောစွန့်စားခန်းများထက်ကြိုတင်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောစွန့်စားခန်းများ၌ကြိုတင်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောစွန့်စားခန်းများအတွင်းကိရိယာများအဖြစ်အသုံးပြုရာတွင်အလားအလာပိုများခဲ့သည်။
Sano သည် Thwomp ရန်သူကို link's Angakening မှဤပြောင်းလဲမှုကိုဖော်ပြသည်။ ၎င်းကိုကူးယူခြင်းနှင့်ကူးခြင်းက၎င်းကိုထိပ်ဆုံးမှဆင်းဘေးချင်းယှဉ်။ ကြည့်ရှုခြင်းအတွက်ဖန်တီးမှုကိုအသုံးပြုခွင့်ပြုရန်ခွင့်ပြုသည်။
PAMGP% သည်အစပိုင်းတွင်ပါ 0 င်သောအမြတ်ထုတ်မှုနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများဖြစ်ပေါ်လာသည်။ Aonuma သည်နယ်နိမိတ်များကိုတွန်းအားပေးကာကြိုတင်ခန့်မှန်းရခက်သော Spike roller ကဲ့သို့သောဒြပ်စင်များသို့ ဦး တည်သည်။ Sano သည် "မကောင်းသောအမှုန့်များဖြစ်သော pasting pasting senting senting soldetion များကဲ့သို့သောအရာဝတ်ထုများကိုအသုံးပြုခြင်းနှင့်တီထွင်ဆန်းစစ်ခြင်း," လိမ်လည်လှည့်စားခြင်း "ကိုအသုံးပြုသည်။
သည်လွတ်လပ်မှုနှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုအပေါ်ဤအလေးထားမှုတွင် Zelda ၏အဓိကဒီဇိုင်းနှင့်ကိုက်ညီသည်။ Aonuma သည်ဤ "မကောင်းသောအကြံအစည်" ကို Myahm Agana Shrine တို့၏အသက်ရှုခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။ သူကပုံမှန်မဟုတ်သောဂိမ်းများအတွက်အလွန်အရေးကြီးသောဖြေရှင်းနည်းများသည်အလွန်အရေးကြီးကြောင်းသူကအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
သည်စက်တင်ဘာ 26 ရက်နေ့တွင်စက်တင်ဘာ 26 ရက်တွင် Nintendo switch တွင် Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီ - zelda ၏ပဲ့တင်သံသည် zelda amids amidst amids amids amids amids amelda အနေဖြင့် zelda ကိုကယ်ဆယ်ရေးဇုန်ကိုတင်ပြသည်။ နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏ပူးတွဲပါဆောင်းပါးကိုလေ့လာပါ။