Legend of Zelda: Echoes of Wisdom mở ra trong một kỷ nguyên mới cho nhượng quyền thương mại, đánh dấu sự ra mắt của nữ đạo diễn đầu tiên của nó, Tomomi Sano. Bài viết này đi sâu vào hành trình của Sano và con đường phát triển độc đáo của trò chơi.
Zelda: Echoes of Wisdom - Những hiểu biết sâu sắc từ cuộc phỏng vấn nhà phát triển của Nintendo
Gặp Tomomi Sano, Đạo diễn đầu tiên của Sê -ri Zelda
được biết đến với các câu chuyện phức tạp và ngục tối mê cung, loạt phim truyền thuyết của Zelda đạt đến một khoảnh khắc quan trọng với tiếng vang của sự khôn ngoan. Cuộc phỏng vấn "Ask the Developer" gần đây của Nintendo đã nêu bật hai khía cạnh đột phá: vai trò đóng vai chính của Công chúa Zelda với tư cách là nhân vật chính có thể chơi được và lần đầu tiên là hướng đi của một người phụ nữ.
Trong một cuộc phỏng vấn của Nintendo, đạo diễn Tomomi Sano đã chia sẻ hành trình của mình. Trước khi điều khiển dự án này, cô chủ yếu hỗ trợ các giám đốc, đóng góp cho các bản làm lại của Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, Twilight Princess HD) và loạt phim Mario & Luigi. "Vai trò của tôi là quản lý và phối hợp sản xuất, đề xuất các điều chỉnh và đảm bảo lối chơi của Grezzo phù hợp với loạt phim Zelda," Sano giải thích.
Nhà sản xuất loạt Eiji Aonuma ghi nhận sự tham gia nhất quán của Sano vào việc làm lại Zelda của Grezzo, nhấn mạnh vai trò không thể thiếu của cô.
hình ảnh từ Nintendo Hỏi nhà phát triển Vol. 13 Sự nghiệp kéo dài hai thập kỷ của Sano bắt đầu vào năm 1998 với tư cách là một biên tập viên kết cấu sân khấu cho Tekken 3. Các khoản tín dụng Nintendo của cô kéo dài các tựa game khác nhau, bao gồm Kururin Squash! (Chỉ Nhật Bản), Mario Party 6 và một số trò chơi Zelda và Mario & Luigi, cùng với những đóng góp cho các tựa game thể thao Mario.
Echoes of Wisdom's Genesis: A Zelda Dungeon Maker
tiếng vang của nguồn gốc của Wisdom theo dõi bản làm lại Awakening của Link năm 2019. Aonuma được giao nhiệm vụ Grezzo, các nhà đồng phát triển của Awakening, với việc định hình tương lai của nhượng quyền bằng cách sử dụng chuyên môn Zelda từ trên xuống của họ. Ban đầu được hình dung như một bản làm lại khác, Grezzo đã đề xuất một sự thay thế táo bạo: một nhà sản xuất ngục tối Zelda.
Lời nhắc của Aonuma "Bạn sẽ tạo ra loại trò chơi nào?" - mang lại nhiều đề xuất. Khái niệm chiến thắng, trong khi tương tự như sản phẩm cuối cùng, khác nhau đáng kể trong giai đoạn đầu. Hai nguyên mẫu đã khám phá cơ học "sao chép và dán" và phối cảnh từ trên xuống/bên gần giống với sự thức tỉnh của Link.
Satoshi Terada của Grezzo đã mô tả việc khám phá các phương pháp chơi trò chơi song song. Một liên quan đến việc sao chép và dán các đối tượng (cửa ra vào, nến) để thiết kế ngục tối, được gọi là giai đoạn "chỉnh sửa ngục tối".
Grezzo đã dành trong một năm để phát triển cơ chế tạo ngục tối trước khi Aonuma can thiệp, làm thay đổi đáng kể hướng của trò chơi ("nâng cao bảng trà"). Trong khi đánh giá cao các ý tưởng ban đầu, Aonuma đã thấy tiềm năng lớn hơn trong việc sử dụng các mục được sao chép làm công cụ trong các cuộc phiêu lưu được thiết kế sẵn hơn là để tạo ngục tối hoàn chỉnh.
Sano minh họa sự thay đổi này, trích dẫn kẻ thù Thwomp từ sự thức tỉnh của Link. Sao chép và dán nó cho phép sử dụng sáng tạo trong cả quan điểm từ trên xuống và quan điểm phụ.
ban đầu, mối quan tâm phát sinh về các khai thác tiềm năng, nhưng cuối cùng nhóm đã loại bỏ các hạn chế, bao gồm lối chơi "tinh nghịch". Aonuma nhấn mạnh các ranh giới đẩy, dẫn đến các yếu tố như con lăn tăng đột biến không thể đoán trước. Sano chi tiết một tài liệu phác thảo "nghịch ngợm", bao gồm các quy tắc như dán không giới hạn, giải pháp câu đố sử dụng các đối tượng vắng mặt và khéo léo, gần như "gian lận", sử dụng các mục được sao chép.
này nhấn mạnh vào tự do và sáng tạo phù hợp với thiết kế cốt lõi của Zelda. Aonuma đã so sánh "trò nghịch ngợm" này với Breath of the Wild's Myahm Agana, nơi các điều khiển chuyển động được phép bỏ qua các chướng ngại vật. Ông nhấn mạnh rằng các giải pháp độc đáo là rất quan trọng cho lối chơi thú vị.
ra mắt ngày 26 tháng 9 trên Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom trình bày một dòng thời gian thay thế trong đó Zelda giải cứu Hyrule giữa các rạn nứt thứ nguyên. Để biết thêm chi tiết, khám phá bài viết đi kèm của chúng tôi.