द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोस ऑफ विजडम यूथर्स फ्रैंचाइज़ी के लिए एक नए युग में, अपनी पहली महिला निर्देशक, टॉमोमी सानो की शुरुआत को चिह्नित करते हुए। यह लेख सानो की यात्रा और खेल के अद्वितीय विकास पथ में बदल जाता है।
ज़ेल्डा: गूँज की गूँज - निनटेंडो के डेवलपर साक्षात्कार से अंतर्दृष्टि
टोमोमी सानो से मिलें, ज़ेल्डा श्रृंखला की पहली महिला निर्देशक
अपने जटिल आख्यानों और भूलभुलैया काल कोठरी के लिए जाना जाता है, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला ज्ञान की गूँज के साथ एक महत्वपूर्ण क्षण तक पहुंचती है। निनटेंडो के हालिया "आस्क द डेवलपर" साक्षात्कार में दो ग्राउंडब्रेकिंग पहलुओं पर प्रकाश डाला गया: राजकुमारी ज़ेल्डा की भूमिका निभाने योग्य नायक के रूप में और पहली बार एक महिला द्वारा खेल की दिशा।
निनटेंडो के एक साक्षात्कार में, निर्देशक टोमोमी सानो ने अपनी यात्रा साझा की। इस परियोजना को हेल करने से पहले, उसने मुख्य रूप से निर्देशकों का समर्थन किया, जिसमें ग्रीजो के रीमेक (Ocarina of Time 3D, Mage के Mask 3D, लिंक की जागृति, गोधूलि राजकुमारी HD) और मारियो और लुइगी श्रृंखला में योगदान दिया गया। "मेरी भूमिका उत्पादन का प्रबंधन और समन्वय करना, समायोजन का सुझाव देना और ज़ेल्डा श्रृंखला के साथ ग्रीजो के गेमप्ले को संरेखित करना सुनिश्चित करना था," सानो ने समझाया।
श्रृंखला के निर्माता ईजी एओनुमा ने ग्रेज़ो के ज़ेल्डा रीमेक में सानो की लगातार भागीदारी को ध्यान में रखा, उनकी अभिन्न भूमिका पर जोर दिया।
Nintendo के डेवलपर वॉल्यूम सेछवि। 13 SANO का व्यापक दो दशक का करियर 1998 में Tekken 3 के लिए एक स्टेज टेक्सचर एडिटर के रूप में शुरू हुआ। उनके निंटेंडो क्रेडिट ने विभिन्न खिताबों का विस्तार किया, जिसमें कुरुरिन स्क्वैश भी शामिल है! (केवल जापान), मारियो पार्टी 6, और कई ज़ेल्डा और मारियो और लुइगी गेम्स, साथ ही मारियो स्पोर्ट्स टाइटल में योगदान के साथ।
ज्ञान की उत्पत्ति की गूँज: एक ज़ेल्डा कालकोठरी निर्माता
2019 लिंक के जागृति रीमेक के लिए विजडम की उत्पत्ति के गूँज का पता चलता है। Aonuma ने अपने टॉप-डाउन ज़ेल्डा विशेषज्ञता का उपयोग करके फ्रैंचाइज़ी के भविष्य को आकार देने के साथ, लिंक के जागरण के सह-डेवलपर्स को Grezzo सौंपा। शुरू में एक और रीमेक के रूप में कल्पना की गई, ग्रेज़ो ने एक बोल्ड विकल्प प्रस्तावित किया: एक ज़ेल्डा कालकोठरी निर्माता।
Aonuma का संकेत- "आप किस तरह का खेल बनाएंगे?" - कई प्रस्तावों को प्राप्त किया। विजेता अवधारणा, जबकि अंतिम उत्पाद के समान, अपने शुरुआती चरणों में काफी भिन्न थी। दो प्रोटोटाइप ने "कॉपी-एंड-पेस्ट" यांत्रिकी और लिंक के जागरण के लिए एक टॉप-डाउन/साइड-व्यू परिप्रेक्ष्य का पता लगाया।
ग्रेज़ो के सतोशी तेरडा ने समानांतर गेमप्ले दृष्टिकोणों की खोज का वर्णन किया। एक शामिल है जो ऑब्जेक्ट्स (दरवाजे, कैंडलस्टिक्स) को डंगऑन डिजाइन करने के लिए नकल और चिपकाने वाले लिंक को शामिल करता है, एक "संपादित कालकोठरी" चरण कहा जाता है।
Grezzo ने एक वर्ष से अधिक समय बिताया, जो कि Aonuma के हस्तक्षेप से पहले कालकोठरी सृजन मैकेनिक को विकसित करता है, खेल की दिशा ("चाय की मेज" को बढ़ाते हुए) को महत्वपूर्ण रूप से बदल देता है। प्रारंभिक विचारों की सराहना करते हुए, Aonuma ने पूर्ण कालकोठरी निर्माण के बजाय पूर्व-डिज़ाइन किए गए कारनामों के भीतर उपकरण के रूप में कॉपी किए गए आइटम का उपयोग करने में अधिक क्षमता देखी।
सानो ने लिंक के जागृति से थॉम्प दुश्मन का हवाला देते हुए इस पारी को चित्रित किया। इसे कॉपी करना और चिपकाने से टॉप-डाउन और साइड-व्यू दोनों दृष्टिकोणों में रचनात्मक उपयोग के लिए अनुमति दी गई है।
शुरू में, संभावित कारनामों के बारे में चिंताएं पैदा हुईं, लेकिन टीम ने अंततः "शरारती" गेमप्ले को गले लगाते हुए प्रतिबंधों को हटा दिया। Aonuma ने सीमाओं को धक्का देने पर जोर दिया, जिससे अप्रत्याशित स्पाइक रोलर्स जैसे तत्वों के लिए अग्रणी। सानो ने "शरारत" को रेखांकित करने वाले एक दस्तावेज को विस्तृत किया, जिसमें अप्रतिबंधित पेस्टिंग जैसे नियम, अनुपस्थित वस्तुओं का उपयोग करके पहेली समाधान, और सरल, लगभग "धोखा," कॉपी किए गए आइटमों का उपयोग शामिल है।
यह स्वतंत्रता और रचनात्मकता पर जोर ज़ेल्डा के मुख्य डिजाइन के साथ संरेखित करता है। Aonuma ने इस "शरारत" की तुलना वाइल्ड के मायहम अगाना श्राइन की सांस लेने के लिए की, जहां गति नियंत्रणों ने बाधाओं को दरकिनार करने की अनुमति दी। उन्होंने जोर देकर कहा कि अपरंपरागत समाधान सुखद गेमप्ले के लिए महत्वपूर्ण हैं।
26 सितंबर को निनटेंडो स्विच पर लॉन्चिंग, द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा: गूँज ऑफ विजडम एक वैकल्पिक समयरेखा प्रस्तुत करता है जहां ज़ेल्डा ने आयामी दरार के बीच Hyrule को बचाया। अधिक जानकारी के लिए, हमारे साथ लेख का पता लगाएं।