Ev Haberler Zelda: Wisdom'un Seri'nin ilk kadın yönetmeni ile yaptığı röportajın yankıları

Zelda: Wisdom'un Seri'nin ilk kadın yönetmeni ile yaptığı röportajın yankıları

Yazar : Lillian Feb 19,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Zelda Efsanesi: Franchise için yeni bir çağda bilgeliğin yankıları, ilk kadın direktörü Tomomi Sano'nun çıkışını işaret ediyor. Bu makale Sano'nun yolculuğuna ve oyunun benzersiz geliştirme yoluna giriyor.

Zelda: Bilgelik Yankıları - Nintendo'nun geliştirici röportajından içgörüler


Zelda serisinin ilk kadın yönetmeni Tomomi Sano ile tanışın

% IMGP karmaşık anlatıları ve labirent zindanları ile bilinen Zelda Efsanesi Serisi, bilgelik yankıları ile çok önemli bir ana ulaşıyor. Nintendo'nun son "Geliştirici Sor" röportajı iki çığır açan yönü vurguladı: Prenses Zelda'nın oynanabilir kahraman olarak oynadığı rol ve oyunun ilk kez bir kadın tarafından yönlendirildi.

Nintendo röportajında ​​yönetmen Tomomi Sano yolculuğunu paylaştı. Bu projeyi yönetmeden önce, öncelikle yöneticileri destekledi ve Grezzo'nun remake'lerine (Ocarina of Time 3D, Majora'nın Maske 3D, Link'in Uyanışı, Twilight Princess HD) ve Mario & Luigi serisine katkıda bulundu. Sano, "Rolüm üretimi yönetmek ve koordine etmek, ayarlamaları önermek ve Grezzo'nun Zelda serisi ile uyumlu oyununun sağlamaktı."

Seri yapımcı Eiji Aonuma, Sano'nun Grezzo'nun Zelda remake'lerine tutarlı katılımını kaydetti ve ayrılmaz rolünü vurguladı.

Nintendo's'danZelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorgörüntü. 13 Sano'nun kapsamlı iki yıllık kariyeri 1998'de Tekken 3 için sahne doku editörü olarak başladı. (Sadece Japonya), Mario Party 6 ve birkaç Zelda ve Mario & Luigi oyunları ve Mario Sports unvanlarına katkılar.

Bilginin Genesis'in Yanesti: Bir Zelda Dungeon Maker

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director bilgeliğin kökenlerinin yankıları, 2019 Link'in Uyanış Yeniden yapımına geri dönüyor. Aonuma, Link'in Awakening'in ortak geliştiricileri Grezzo'yu görevlendirdi ve franchise'ın geleceğini yukarıdan aşağıya Zelda uzmanlığını kullanarak şekillendirdi. Başlangıçta başka bir remake olarak tasarlanan Grezzo cesur bir alternatif önerdi: Zelda zindan üreticisi.

Aonuma'nın istemi - "Ne tür bir oyun yaratırsınız?" - Birden fazla teklif verdi. Kazanan konsept, nihai ürüne benzer olsa da, erken aşamalarında önemli ölçüde farklılık gösterdi. İki prototip "kopya ve yapıştır" mekaniğini ve Link'in uyanışına benzer bir yukarıdan aşağıya/yan görüş perspektifini araştırdı.

Grezzo'dan Satoshi Terada paralel oyun yaklaşımlarının keşfini anlattı. Birine, "Dungeon" aşamasını düzenleyen zindanları tasarlamak için nesneleri (kapılar, şamdanlar) yapıştırma ve yapıştırma içeriyordu.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Grezzo, Aonuma müdahale etmeden önce zindan yaratma tamircisini geliştirmek için bir yıldan fazla bir süre geçirdi ve oyunun yönünü önemli ölçüde değiştirdi ("çay masasını yükseltme"). İlk fikirleri takdir ederken, Aonuma, kopyalanan öğeleri tam zindan yaratma yerine önceden tasarlanmış maceralarda araç olarak kullanma potansiyeli gördü.

Sano, Link'in Uyanışından Thwomp düşmanını göstererek bu vardiyayı gösterdi. Kopyalama ve yapıştırma, hem yukarıdan aşağıya hem de yan görüş perspektiflerinde yaratıcı kullanımlara izin verdi.

Başlangıçta% IMGP, potansiyel istismarlarla ilgili endişeler ortaya çıktı, ancak ekip sonuçta kısıtlamaları kaldırdı ve "yaramaz" oyun oynadı. Aonuma, sınırların itilmesini vurgulayarak öngörülemeyen başak silindirleri gibi unsurlara yol açtı. Sano, sınırsız yapıştırma, eksik nesneler kullanan bulmaca çözümleri ve kopyalanan öğelerin kullanımı gibi kurallar dahil "yaramazlık" ı özetleyen bir belgeyi ayrıntılı olarak açıkladı.

% İmgp% özgürlük ve yaratıcılığa yapılan bu vurgu Zelda'nın temel tasarımıyla uyumludur. Aonuma, bu "yaramazlık" ın, hareket kontrollerinin engelleri atlamaya izin verdiği vahşi Myahm Agana tapınağının nefesiyle karşılaştırdı. Alışılmadık çözümlerin keyifli bir oyun için çok önemli olduğunu vurguladı.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director 26 Eylül'de Nintendo Switch'te piyasaya sürülen Zelda Efsanesi: Bilgelik Yankıları, Zelda'nın Hyrule'u boyutsal yarıkların ortasında kurtardığı alternatif bir zaman çizelgesi sunuyor. Daha fazla ayrıntı için beraberindeki makalemizi keşfedin.

Son Makaleler
  • Ragnarok M: Gelecek ay klasik açık beta - Zeny Reigns Supreme

    ​ Gravity Interactive, Inc., Ragnarok M: Classic için Açık Beta'nın açıklanmasıyla klasik MMORPG hayranları için heyecan verici haberlere sahip. Bu yeni sürüm, Zeny'nin tek para birimi olarak hüküm sürdüğü mağazasız bir ortamla benzersiz bir deneyim vaat ediyor. Bu tek bir para birimine odaklanmak,

    by Riley May 26,2025

  • Japonya'nın Ticket to Ride için genişlemesi mermi tren ağını tanıtıyor!

    ​ Marmelade Oyun Stüdyosu ve Asmodee Entertainment, sevgili masa oyununun dijital versiyonu için Japonya genişlemesini ortaya çıkarırken, meraklısı olan, heyecan verici bir yolculuğa hazır olun. Bu genişleme, ikonik Japonya haritasını dijital platformlara sunar ve yeni ve ilgi çekici bir oyun sunar

    by Lillian May 26,2025

En Yeni Oyunlar
PixWing

Aksiyon  /  1.0005  /  84.64M

İndirmek
Pocong Adventure

Aksiyon  /  1.0.0.62  /  50.98M

İndirmek
Destiny Girl Japan

Kart  /  1.1.68  /  10.73M

İndirmek
Frozen City

Rol Oynama  /  v1.1.2  /  367.72M

İndirmek