Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ushers dalam era baru untuk francais, menandakan debut pengarah wanita pertamanya, Tomomi Sano. Artikel ini menyelidiki perjalanan Sano dan laluan pembangunan unik permainan.
Zelda: Echoes of Wisdom - Wawasan dari wawancara pemaju Nintendo
Bertemu Tomomi Sano, Pengarah Wanita Pertama Siri Zelda
Dikenali dengan naratif rumit dan penjara bawah tanah Labyrinthine, siri Legend of Zelda mencapai momen penting dengan gema kebijaksanaan. Wawancara Nintendo baru -baru ini "Ask the Developer" menyoroti dua aspek pecah tanah: peranan yang dibintangi oleh Princess Zelda sebagai protagonis yang boleh dimainkan dan arah permainan oleh seorang wanita untuk kali pertama.
Dalam wawancara Nintendo, pengarah Tomomi Sano berkongsi perjalanannya. Sebelum menerapkan projek ini, beliau menyokong pengarah, menyumbang kepada remake Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, Twilight Princess HD) dan siri Mario & Luigi. "Peranan saya adalah untuk mengurus dan menyelaraskan pengeluaran, mencadangkan pelarasan, dan memastikan permainan Grezzo sejajar dengan siri Zelda," jelas Sano.
Pengeluar siri Eiji Aonuma mencatatkan penglibatan konsisten Sano dalam remake Zelda Grezzo, menekankan peranan pentingnya.
Imej dari Nintendo's Ask the Developer Vol. 13 Kerjaya dua dekad Sano bermula pada tahun 1998 sebagai editor tekstur panggung untuk Tekken 3. Kredit Nintendo beliau merangkumi pelbagai tajuk, termasuk Kururin Squash! (Jepun sahaja), Parti Mario 6, dan beberapa permainan Zelda dan Mario & Luigi, bersama -sama dengan sumbangan kepada Mario Sports Titles.
Echoes of Wisdom's Genesis: Pembuat Dungeon Zelda
Echoes of Wisdom's Origins mengesan kembali ke pembuatan semula kebangkitan pautan 2019. Aonuma menugaskan Grezzo, pemaju bersama Link Awakening, dengan membentuk masa depan francais menggunakan kepakaran Zelda atas mereka. Pada mulanya dibayangkan sebagai pembuatan semula lain, Grezzo mencadangkan alternatif yang berani: pembuat penjara Zelda.
Aonuma yang cepat- "Apa jenis permainan yang akan anda buat?" - menghasilkan beberapa cadangan. Konsep yang menang, walaupun serupa dengan produk akhir, berbeza dengan ketara pada peringkat awalnya. Dua prototaip meneroka mekanik "salinan-dan-paste" dan perspektif top-down/sampingan yang serupa dengan kebangkitan Link.
Satoshi Terada Grezzo menggambarkan penerokaan pendekatan permainan selari. Satu yang terlibat pautan menyalin dan menampal objek (pintu, candlesticks) untuk merancang penjara bawah tanah, disebut fasa "edit penjara".
Grezzo menghabiskan lebih dari setahun membangunkan mekanik penciptaan penjara sebelum Aonuma campur tangan, dengan ketara mengubah arah permainan ("Menggoda Table Table"). Semasa menghargai idea-idea awal, Aonuma melihat potensi yang lebih besar dalam menggunakan barang-barang yang disalin sebagai alat dalam pengembaraan yang telah direka bentuk dan bukan untuk penciptaan penjara yang lengkap.
Sano menggambarkan peralihan ini, memetik musuh Thwomp dari kebangkitan Link. Menyalin dan menampalnya dibenarkan untuk kegunaan kreatif di kedua-dua perspektif atas dan pandangan sampingan.
Pada mulanya, kebimbangan timbul mengenai potensi eksploitasi, tetapi pasukan akhirnya menghapuskan sekatan, memeluk permainan "nakal". Aonuma menekankan menolak sempadan, yang membawa kepada unsur -unsur seperti penggelek spike yang tidak dapat diramalkan. Sano terperinci dokumen yang menggariskan "kerosakan," termasuk peraturan seperti penampakan yang tidak terbatas, penyelesaian teka -teki menggunakan objek yang tidak hadir, dan cerdik, hampir "menipu," penggunaan barang -barang yang disalin.
Penekanan ini terhadap kebebasan dan kreativiti sejajar dengan reka bentuk teras Zelda. Aonuma membandingkan "kerosakan" ini untuk menghirup kuil Myahm Agana, di mana kawalan gerakan dibenarkan memintas halangan. Beliau menegaskan bahawa penyelesaian yang tidak konvensional adalah penting untuk permainan yang menyeronokkan.
melancarkan 26 September di Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom membentangkan garis masa alternatif di mana Zelda menyelamatkan Hyrule di tengah -tengah keretakan dimensi. Untuk butiran lanjut, terokai artikel yang disertakan kami.