Dom Aktualności Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu

Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu

Autor : Lillian Feb 19,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director legenda Zelda: Echoes of Wisdom wprowadza w nową erę franczyzy, oznaczając debiut swojej pierwszej reżyserki, Tomomi Sano. Ten artykuł zagłębia się w podróż Sano i wyjątkową ścieżkę rozwoju gry.

Zelda: Echoes of Wisdom - Wgląd z wywiadu dewelopera Nintendo


Meet Tomomi Sano, pierwsza reżyserka Serii Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Znany z skomplikowanych narracji i labiryntowych lochów, The Legend of Zelda Series osiąga kluczowy moment z echa mądrości. Niedawny wywiad Nintendo „Ask the Developer” podkreślił dwa przełomowe aspekty: główną rolę księżniczki Zeldy jako grywalnego bohatera i kierunku gry przez kobietę po raz pierwszy.

W wywiadzie Nintendo reżyser Tomomi Sano podzielił się swoją podróżą. Przed obsługą tego projektu wspierała przede wszystkim dyrektorów, przyczyniając się do przeróbek Grezzo (Ocarina of Time 3D, Maski Mask 3D, Link's Awakening, Twilight Princess HD) i serii Mario & Luigi. „Moją rolą było zarządzanie i koordynowanie produkcji, sugerowanie dostosowań oraz zapewnienie rozgrywki Grezzo dostosowanej do serii Zelda” - wyjaśnił Sano.

Producent serialu Eiji Aonuma zauważył konsekwentne zaangażowanie Sano w przeróbce Zelda Grezzo, podkreślając jej integralną rolę.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorObraz z Nintendo Ask the Developer Vol. 13 Rozległa kariera Sano rozpoczęła się w 1998 roku jako redaktor tekstury scenicznej Tekken 3. Jej kredyty Nintendo obejmują różne tytuły, w tym Squash Kururin! (Tylko Japonia), Mario Party 6 oraz kilka gier Zelda oraz Mario i Luigi, a także wkład w tytuły sportowe Mario.

Echoes of Wisdom Genesis: A Zelda Dungeon Maker

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Echa pochodzenia Wisdom z powrotem do remake'u Przebudzenia Link 2019. Aonuma zlecił Grezzo, współtworzy Link's Awakening, z kształtowaniem przyszłości franczyzy za pomocą ich odgórnej wiedzy Zelda. Początkowo przewidywany jako kolejny remake, Grezzo zaproponował odważną alternatywę: producent lochów Zelda.

Pytanie Aonuma - „Jaką grę stworzyłbyś?” - dała wiele propozycji. Zwycięska koncepcja, choć podobna do produktu końcowego, różniła się znacznie we wczesnych etapach. Dwa prototypy badały mechanikę „kopiowania i wklejania” oraz perspektywę odgórną/boczną podobną do przebudzenia Link.

Satoshi Terada z Grezzo opisał eksplorację metod równoległych rozgrywek. Jeden dotyczył kopiowania linków i wklejania obiektów (drzwi, świec) w celu projektowania lochów, nazywał fazę „edytuj loch”.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Grezo spędził ponad rok, opracowując mechanikę tworzenia lochów, zanim Aonuma interweniowała, znacząco zmieniając kierunek gry („podwyższenie tabeli herbaty”). Doceniając początkowe pomysły, Aonuma zauważył większy potencjał w użyciu skopiowanych przedmiotów jako narzędzi w ramach wstępnie zaprojektowanych przygody, a nie do całkowitego tworzenia lochów.

Sano zilustrował tę zmianę, powołując się na wroga Thwomp z przebudzenia Link. Kopiowanie i wklejanie pozwoliło na kreatywne zastosowania zarówno w perspektywach odgórnych, jak i bocznych.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Początkowo pojawiły się obawy dotyczące potencjalnych wyczynów, ale zespół ostatecznie usunął ograniczenia, obejmując „psotną” rozgrywkę. Aonuma podkreślił przekraczające granice, co prowadzi do elementów takich jak nieprzewidywalne rolki kolcowe. SANO szczegółowo opisał dokument przedstawiający „psoty”, w tym zasady takie jak nieograniczone wklejanie, rozwiązania zagadkowe przy użyciu nieobecnych obiektów i genialne, prawie „oszustwo”, użycia kopiowanych elementów.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Ten nacisk na wolność i kreatywność jest zgodna z podstawowym projektem Zeldy. Aonuma porównał ten „psoty” do Breath of the Wild's Myahm Agana Sanktuarium, w którym kontrole ruchu pozwoliły na ominięcie przeszkód. Podkreślił, że niekonwencjonalne rozwiązania są kluczowe dla przyjemnej rozgrywki.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Wprowadzenie 26 września W Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom przedstawia alternatywną oś czasu, w której Zelda ratuje Hyrule wśród szczelin wymiarowych. Aby uzyskać więcej informacji, zbadanie naszego towarzyszącego artykułu.

Najnowsze artykuły
  • Ragnarok M: Classic Open Beta w przyszłym miesiącu - Zeny Reigns Supreme

    ​ Gravity Interactive, Inc. ma ekscytujące wieści dla fanów klasycznego MMORPG z ogłoszeniem otwartej wersji beta dla Ragnarok M: Classic. Ta nowa wersja obiecuje wyjątkowe doświadczenie w środowisku bez sklepu, w którym Zeny króluje jako jedyna waluta. Koncentruje się na jednej walucie, ma na celu stworzenie

    by Riley May 26,2025

  • Rozszerzenie Japonii na bilet na jazdę Wprowadza Bullet Train Network!

    ​ Bilet na entuzjastów jazdy, przygotuj się na ekscytującą podróż, ponieważ Marmalade Game Studio i Asmodee Entertainment zaprezentują rozszerzenie Japonii w swojej cyfrowej wersji ukochanej gry planszowej. To rozszerzenie wprowadza kultową japońską mapę na platformach cyfrowych, oferując świeżą i wciągającą rozgrywkę

    by Lillian May 26,2025

Najnowsze gry
PixWing

Działanie  /  1.0005  /  84.64M

Pobierać
Pocong Adventure

Działanie  /  1.0.0.62  /  50.98M

Pobierać
Destiny Girl Japan

Karta  /  1.1.68  /  10.73M

Pobierać
Frozen City

Odgrywanie ról  /  v1.1.2  /  367.72M

Pobierać