Ang alamat ng Zelda: Mga Echoes ng Wisdom Ushers sa isang bagong panahon para sa prangkisa, na minarkahan ang pasinaya ng kauna -unahan nitong direktor na si Tomomi Sano. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa paglalakbay ni Sano at ang natatanging landas ng pag -unlad ng laro.
Zelda: Echoes of Wisdom - Mga pananaw mula sa panayam ng developer ng Nintendo
Kilalanin si Tomomi Sano, ang unang direktor ng serye ng Zelda '
na kilala para sa masalimuot na mga salaysay at labyrinthine dungeons, ang serye ng Zelda ay umabot sa isang mahalagang sandali na may mga echoes ng karunungan. Ang kamakailang panayam na "Itanong ng Developer" ni Nintendo ay nag -highlight ng dalawang aspeto ng groundbreaking: Ang pinagbibidahan ng Princess Zelda bilang ang mapaglarong protagonist at direksyon ng laro ng isang babae sa kauna -unahang pagkakataon.
Sa isang panayam sa Nintendo, ibinahagi ni Director Tomomi Sano ang kanyang paglalakbay. Bago ang pagtanggap ng proyektong ito, pangunahing suportado niya ang mga direktor, na nag -aambag sa mga remakes ni Grezzo (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Awakening ng Link, Twilight Princess HD) at serye ng Mario & Luigi. "Ang aking tungkulin ay upang pamahalaan at i -coordinate ang produksyon, magmungkahi ng mga pagsasaayos, at tiyakin na ang gameplay ng Grezzo na nakahanay sa serye ng Zelda," paliwanag ni Sano.
Ang tagagawa ng serye na si Eiji Aonuma ay nabanggit ang pare -pareho na paglahok ni Sano sa Zelda Remakes ni Grezzo, na binibigyang diin ang kanyang mahalagang papel.
imahe mula sa Itanong ng Nintendo ang developer vol. 13 Ang malawak na karera ng Sano ay nagsimula noong 1998 bilang isang editor ng texture para sa Tekken 3. Ang kanyang mga kredito sa Nintendo ay sumasaklaw sa iba't ibang mga pamagat, kabilang ang Kururin squash! (Japan lamang), Mario Party 6, at ilang mga laro ng Zelda at Mario & Luigi, kasama ang mga kontribusyon sa mga pamagat ng Mario Sports.
Echoes ng Genesis ng Wisdom: Isang tagagawa ng Dungeon ng Zelda
Echoes ng mga pinagmulan ng Wisdom's Origins Ba Back sa 2019 Link's Awakening Remake. Tungkulin ni Aonuma si Grezzo, ang mga co-developer ng Link's Awakening, na may paghubog sa hinaharap ng franchise gamit ang kanilang top-down na Zelda kadalubhasaan. Sa una ay naisip bilang isa pang muling paggawa, iminungkahi ni Grezzo ang isang naka -bold na alternatibo: isang tagagawa ng Dungeon ng Zelda.
Aonuma's Prompt— "Anong uri ng laro ang iyong lilikha?" - nagbunga ng maraming mga panukala. Ang nanalong konsepto, habang katulad ng pangwakas na produkto, ay naiiba nang malaki sa mga unang yugto nito. Dalawang prototyp ang ginalugad ang mga mekanikong "copy-and-paste" at isang top-down/side-view na pananaw na katulad sa paggising ni Link.
Inilarawan ng Satoshi Terada ni Grezzo ang paggalugad ng mga kahanay na diskarte sa gameplay. Ang isang kasangkot na link sa pagkopya at pag -paste ng mga bagay (pintuan, kandila) upang magdisenyo ng mga dungeon, na tinawag na isang "edit dungeon" phase.
GREZZO na ginugol sa loob ng isang taon sa pagbuo ng mekaniko ng paglikha ng piitan bago mamagitan si Aonuma, na makabuluhang binabago ang direksyon ng laro ("Upending the Table Table"). Habang pinahahalagahan ang mga paunang ideya, nakita ni Aonuma ang mas malaking potensyal sa paggamit ng mga kinopya na item bilang mga tool sa loob ng mga pre-disenyo na pakikipagsapalaran sa halip na para sa kumpletong paglikha ng piitan.
Inilarawan ni Sano ang pagbabagong ito, na binabanggit ang kaaway ng thwomp mula sa paggising ni Link. Ang pagkopya at pag-paste ay pinapayagan para sa mga malikhaing gamit sa parehong top-down at side-view na pananaw.
Sa una, ang mga alalahanin ay lumitaw tungkol sa mga potensyal na pagsasamantala, ngunit ang koponan sa huli ay tinanggal ang mga paghihigpit, na yumakap sa "maling" gameplay. Binigyang diin ni Aonuma ang pagtulak ng mga hangganan, na humahantong sa mga elemento tulad ng hindi mahuhulaan na mga roller ng spike. Sano detalyado ang isang dokumento na naglalarawan ng "pagkakamali," kasama ang mga patakaran tulad ng hindi pinigilan na pag -paste, mga solusyon sa puzzle gamit ang mga wala sa bagay, at mapanlikha, halos "pagdaraya," ay gumagamit ng mga kinopya na item.
Ang diin na ito sa kalayaan at pagkamalikhain ay nakahanay sa pangunahing disenyo ni Zelda. Inihambing ni Aonuma ang "pagkakamali" na ito sa paghinga ng Myahm Agana Shrine ng Wild, kung saan pinapayagan ang mga kontrol ng paggalaw sa pamamagitan ng pag -iwas sa mga hadlang. Binigyang diin niya na ang hindi magkakaugnay na mga solusyon ay mahalaga para sa kasiya -siyang gameplay.
Paglulunsad ng Setyembre 26 sa Nintendo Switch, Ang Legend ng Zelda: Ang mga Echoes ng Karunungan ay nagtatanghal ng isang kahaliling timeline kung saan iniligtas ni Zelda ang Hyrule sa gitna ng mga dimensional na rift. Para sa karagdagang mga detalye, galugarin ang aming kasamang artikulo.