Легенда о Zelda: эхо мудрости в новую эру для франшизы, отмечая дебют ее первой женщины -режиссера Томоми Сано. Эта статья углубляется в путешествие Сано и уникальный путь развития игры.
Zelda: эхо мудрости - понимание интервью Nintendo's Developer
Встречайте Томоми Сано, первую женщину -режиссер серии Zelda
известных своими сложными повествованиями и лабиринтными подземельями, серия Legend of Zelda достигает ключевого момента с отголосками мудрости. Недавнее интервью Nintendo "Ask The Developer" выявило два новаторских аспекта: главная роль принцессы Зельды в главной роли в качестве игрового героя и направление игры впервые.
В интервью Nintendo режиссер Томоми Сано поделилась своим путешествием. До того, как управлять этим проектом, она в основном поддерживала директоров, внося вклад в ремейки Греццо (Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, «Пробуждение Линка», «Сумеречная принцесса HD») и серия Mario & Luigi. «Моя роль состояла в том, чтобы управлять и координировать производство, предлагать коррективы и обеспечить совместимость игрового процесса Grezzo с серией Zelda», - пояснил Сано.
Продюсер серии Eiji Aonuma отметил последовательное участие Сано в римейках Grezzo Zelda, подчеркивая ее неотъемлемую роль.
Изображение от Nintendo's Ask The Developer Vol. 13 Обширная двухлетняя карьера Sano началась в 1998 году в качестве редактора текстур для Tekken 3. Ее Nintendo Cutrits охватывают различные титулы, в том числе курурин-сквош! (Только Япония), Mario Party 6 и несколько игр Zelda and Mario & Luigi, а также вклад в Sports Mario.
Echoes of Genesis мудрости: создатель подземелий Zelda Dungeon
эхо происхождения мудрости отслеживает римейк пробуждения Link 2019 года. Аонума поручил Греццо, совместным разработчикам Link Awakening, с формированием будущего франшизы, используя свой опыт Zelda сверху вниз. Первоначально представляемой еще одним римейком, Греццо предложил смелую альтернативу: создатель подземелий Zelda.
Подсказка Аонумы - «Какую игру вы бы создали?» - дала несколько предложений. Победившая концепция, хотя и похожа на конечный продукт, значительно отличалась на ранних стадиях. Два прототипа изучали механику «копировать и вставку» и перспективу сверху вниз/боковой вид, сродни пробуждению Линка.
Сатоши Терада Греццо описал исследование параллельных подходов к игровому процессу. Один из них включал в себя ссылку копирование и вставку объектов (двери, подсвечники) для разработки подземелий, называется фазой «Редактировать подземелье».
Grezzo потратил более года, разрабатывая механику создания подземелья, прежде чем Aonuma вмешалась, значительно изменив направление игры («Урвирование чайного стола»). Принимая во внимание первоначальные идеи, Aonuma рассматривал больший потенциал в использовании копированных предметов в качестве инструментов в предварительно разработанных приключениях, а не для полного создания подземелья.
Сано проиллюстрировал этот сдвиг, сославшись на врага от пробуждения Линка. Копирование и вставка это позволило творческому использованию как в нисходящем, так и в перспективах с боковым видом.
Первоначально возникли проблемы с потенциальными подвигами, но в конечном итоге команда удалила ограничения, охватывая «озорной» игровой процесс. Аонума подчеркнула раздвижение границ, что привело к таким элементам, как непредсказуемые ролики. SANO подробно описал документ, в котором изложены «вред», включая такие правила, как неограниченное вставку, решения головоломки с использованием отсутствующих объектов, и гениальные, почти «мошенничество», использование скопированных элементов.
Этот акцент на свободе и творчестве согласуется с основным дизайном Zelda. Аонума сравнил этот «вред» с дыханием храма мияхма Агана, где управление движением позволяло обходить препятствия. Он подчеркнул, что нетрадиционные решения имеют решающее значение для приятного игрового процесса.
запускается 26 сентября. На Nintendo Switch, Legend of Zelda: Echoes of Wisdom представляет альтернативную временную шкалу, где Zelda спасает Hyrule среди размерных разногласий. Для получения дополнительной информации изучите нашу сопроводительную статью.