सहस्राब्दी बोर्ड गेम - शतरंज, 2025 ई-स्पोर्ट्स विश्व कप में दिखाई देगा! यह लेख बताएगा कि कैसे यह प्राचीन खेल एक ई-स्पोर्ट्स इवेंट में बदल गया।
शतरंज आधिकारिक तौर पर ई-स्पोर्ट्स में शामिल हो गया है
दुनिया का सबसे बड़ा गेमिंग और ईस्पोर्ट्स इवेंट, बहुप्रतीक्षित 2025 ईस्पोर्ट्स वर्ल्ड कप (ईडब्ल्यूसी), एक नए हेवीवेट सदस्य का स्वागत करता है: शतरंज! Chess.com (दुनिया की सबसे बड़ी ऑनलाइन शतरंज वेबसाइट), शतरंज ग्रैंडमास्टर (GM) मैग्नस कार्लसन और एस्पोर्ट्स वर्ल्ड कप फाउंडेशन (EWCF) के बीच यह साझेदारी पहली बार EWC में शतरंज की शुरूआत के लिए प्रतिस्पर्धी अंतर्राष्ट्रीय सामग्री लाएगी इस प्राचीन बौद्धिक खेल को व्यापक स्तर पर लाता है।
ईडब्ल्यूसीएफ के सीईओ राल्फ़ रीचर्ट ने इस नए सदस्य के शामिल होने पर बहुत उत्साह व्यक्त किया। उन्होंने शतरंज को "सभी रणनीति खेलों की उत्पत्ति" के रूप में सराहा और कहा कि यह सहयोग बहुत महत्वपूर्ण है। "शतरंज, अपने समृद्ध इतिहास, वैश्विक पहुंच और संपन्न प्रतिस्पर्धी परिदृश्य के साथ, दुनिया के सबसे लोकप्रिय खेल और इसके उत्साही खिलाड़ी आधार को एकजुट करने के हमारे मिशन के लिए बिल्कुल उपयुक्त है।"
सेवानिवृत्त विश्व चैंपियन और वर्तमान विश्व नंबर एक ग्रैंडमास्टर मैग्नस कार्लसन एक राजदूत के रूप में इस कार्यक्रम में भाग लेंगे, जो व्यापक दर्शकों के लिए शतरंज को बढ़ावा देने के लिए समर्पित है। उन्होंने कहा, "मैं दुनिया के शीर्ष खेलों के साथ ईस्पोर्ट्स विश्व कप में शतरंज को देखकर बहुत खुश हूं। यह साझेदारी शतरंज को विकसित करने, इसे नए दर्शकों से परिचित कराने और नई पीढ़ी के खिलाड़ियों को प्रेरित करने का एक शानदार अवसर है।"2025 की गर्मियों में सऊदी अरब में आयोजित
व्यापक दर्शकों, विशेष रूप से ई-स्पोर्ट्स उत्साही लोगों को आकर्षित करने के लिए, 2025 सीसीटी प्रतियोगिता एक नया प्रतियोगिता प्रारूप अपनाएगी। विश्व चैंपियनशिप में उपयोग किए जाने वाले क्लासिक 90 मिनट के समय नियंत्रण के विपरीत, सीसीटी प्रतियोगिता बिना किसी वृद्धि के पूरे 10 मिनट के समय नियंत्रण को अपनाएगी। टाई होने की स्थिति में, विजेता का निर्धारण करने के लिए एक आर्माग्टन मैच खेला जाएगा।
शतरंज की उत्पत्ति 1,500 साल पहले प्राचीन भारत में हुई थी, सैकड़ों वर्षों में, यह दुनिया में मनोरंजन के सबसे लोकप्रिय रूपों में से एक बन गया है। जबकि अधिकांश लोग बोर्ड शतरंज से परिचित हैं, Chess.com जैसे प्लेटफार्मों के डिजिटल परिवर्तन और उसके बाद ईस्पोर्ट्स में प्रवेश ने खेल को व्यापक दर्शकों के लिए अधिक सुलभ बना दिया है, खासकर COVID-19 महामारी के दौरान जब लोग घर पर ही सीमित हैं। स्ट्रीमिंग प्लेटफ़ॉर्म, इंटरनेट मशहूर हस्तियों और क्वीन्स गैम्बिट जैसे लोकप्रिय मल्टीमीडिया प्रोडक्शंस ने शतरंज के प्रभाव को और बढ़ा दिया है।
अब, शतरंज आधिकारिक तौर पर एक ई-स्पोर्ट्स इवेंट बन गया है, जो निश्चित रूप से अधिक खिलाड़ियों और उत्साही लोगों को आकर्षित करेगा।