2022 में अनचाहे के सफल सिनेमाई अनुकूलन के बाद और द लास्ट ऑफ अस पर आधारित समीक्षकों द्वारा प्रशंसित एचबीओ श्रृंखला, एक क्षितिज शून्य डॉन फिल्म अपरिहार्य थी। PlayStation स्टूडियो और कोलंबिया पिक्चर्स ने आधिकारिक तौर पर एक फिल्म रूपांतरण की घोषणा की है, जो एलॉय की मूल कहानी और खेल की लुभावनी, मशीन-आबादी वाली दुनिया के एक वफादार मनोरंजन का वादा करती है। अभी भी शुरुआती विकास में, फिल्म में सोनी का पहला प्रमुख वीडियो गेम बॉक्स ऑफिस ट्रायम्फ होने की क्षमता है - यह स्रोत सामग्री के लिए सही है।
हाल के वर्षों में विभिन्न प्लेटफार्मों में सफल वीडियो गेम अनुकूलन में वृद्धि देखी गई है। सुपर मारियो ब्रदर्स और सोनिक फिल्में, पारिवारिक दर्शकों को लक्षित करते हुए, महत्वपूर्ण प्रशंसा और बॉक्स ऑफिस के राजस्व दोनों के लिए एक उच्च बार सेट करते हैं। टेलीविजन पर, सोनी द लास्ट ऑफ अस, नेटफ्लिक्स के आर्कन और अमेज़ॅन प्राइम के फॉलआउट के साथ, प्रशंसक पसंदीदा हैं। यहां तक कि मिश्रित समीक्षाओं के साथ अनुकूलन ने महत्वपूर्ण बॉक्स ऑफिस की सफलता हासिल की है, जैसे कि टॉम हॉलैंड के नेतृत्व वाली अनचाहे फिल्म, जिसने $ 400 मिलियन से अधिक की कमाई की।
"वीडियो गेम अभिशाप" की गिरावट के बावजूद, चुनौतियां बनी हुई हैं। अनचाहे, जबकि लोकप्रिय, खेलों से काफी विचलित हो गया। इसके विपरीत, पिछले साल की बॉर्डरलैंड्स फिल्म और अमेज़ॅन की तरह एक ड्रैगन: याकूजा अनुकूलन गंभीर रूप से और व्यावसायिक रूप से कम हो गया, मोटे तौर पर स्रोत सामग्री की कहानी, विद्या और टोन के लिए उनकी अवहेलना के कारण। ये विफलताएं अनुकूलन के साथ एक व्यापक मुद्दे को उजागर करती हैं: मूल काम से बहुत दूर भटकने की प्रवृत्ति। उदाहरण के लिए, नेटफ्लिक्स के द विचर ने पुस्तकों की घटनाओं, पात्रों और समग्र टोन को काफी बदल दिया। जबकि अनुकूलन को समायोजन की आवश्यकता होती है, इन उदाहरणों से पता चलता है कि अत्यधिक परिवर्तन प्रशंसकों को कैसे अलग कर सकते हैं और परियोजना की सफलता को खतरे में डाल सकते हैं।
यदि क्षितिज की फिल्म द लास्ट ऑफ हम की सफलता का अनुकरण करती है, तो यह PlayStation का पहला सिनेमाई ब्लॉकबस्टर हो सकता है। फॉलआउट, आर्कन, और द लास्ट ऑफ हम की सफलता स्रोत सामग्री के प्रति विश्वास को प्रदर्शित करती है - जिसमें दृश्य, टोन और कथा शामिल हैं - यह महत्वपूर्ण है। जबकि हम में से आखिरी ने नई कहानियों को पेश किया, इसने मुख्य कथा संरचना को बनाए रखा, प्रशंसकों और नवागंतुकों दोनों के साथ प्रतिध्वनित किया। क्षितिज के लिए एक समान दृष्टिकोण समान परिणाम प्राप्त करने की संभावना होगी।
मूल खेल के प्रति विश्वास पूरी तरह से प्रशंसक अपेक्षाओं के बारे में नहीं है। क्षितिज ज़ीरो डॉन की सम्मोहक कथा ने इसे प्रतिष्ठित पुरस्कार अर्जित किया, जिसमें गेम अवार्ड्स 2017 में सर्वश्रेष्ठ कथा और 2018 पासा पुरस्कारों में कहानी में उत्कृष्ट उपलब्धि शामिल है। 31 वीं सदी के उत्तरी अमेरिका में सेट की गई कहानी, अपने मूल और उनके डोपेलगैंगर एलिसैबेट सोबेक से उनके संबंध को उजागर करने के लिए एलॉय की यात्रा का अनुसरण करती है। एलॉय, उसके सहयोगियों के साथ एरेंड और वर्ल, और गूढ़ सिलेंस, एक समृद्ध, जटिल दुनिया के भीतर पात्रों को लुभावना कर रहे हैं। खेल पर्यावरणीय आपदा और दुष्ट एआई के विषयों की पड़ताल करता है, जो गहराई और साज़िश जोड़ता है।
क्षितिज की सम्मोहक कहानी, अद्वितीय दुनिया और सिनेमाई सौंदर्य इसे अनुकूलन के लिए पका हुआ है। निषिद्ध पश्चिम की विस्तृत कथा मताधिकार की क्षमता को और बढ़ाती है। खेल की ताकत को ईमानदारी से अपनाने से, सोनी एक सफल फिल्म फ्रैंचाइज़ी बना सकता है जो अपने स्रोत सामग्री की सफलता से मेल खाता है। यह दृष्टिकोण अन्य PlayStation खिताबों के सफल अनुकूलन के लिए भी मार्ग प्रशस्त कर सकता है, जैसे कि घोस्ट ऑफ त्सुशिमा और हेलडाइवर्स 2। हालांकि, क्षितिज महान बनाने से भटकने से नकारात्मक प्रशंसक रिसेप्शन और वित्तीय असफलताएं हो सकती हैं। सोनी को फिल्म की सफलता सुनिश्चित करने के लिए खेल के सार के लिए सही रहने को प्राथमिकता देनी चाहिए।