Recenti sviluppi hanno fatto luce sul metodo di distribuzione per i giochi fisici di terze parti per l'imminente Nintendo Switch 2, in particolare in Giappone e in Occidente. Sembra che la maggior parte dei titoli di terze parti, ad eccezione di pochi selezionati, verranno rilasciati come carte di gioco piuttosto che cartucce di gioco tradizionali.
In Giappone, i preordini per Switch 2 hanno rivelato che quasi tutti i giochi fisici di terze parti, come YS X: orgogliosi Nordics e No Sleep for Kaname , vengono venduti come carte a chiave di gioco. Queste schede contengono una chiave di download piuttosto che i dati di gioco effettivi, che richiedono una connessione Internet per scaricare il gioco completo. L'unica eccezione notata finora è Cyberpunk 2077 , che arriverà su una cartuccia fisica.
Allo stesso modo, in Occidente, i titoli di Sega come Sonic X Shadow Generations sono anche elencati come carte da gioco. Le descrizioni al dettaglio di principali rivenditori come Walmart confermano questa tendenza. Le eccezioni in Occidente includono Cyberpunk 2077 , Daemon X Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2 , Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2 e nessun sonno per la data di Kaname - da AI: l'edizione Somnium Files Aiba , che sono confermate in cartuccia tradizionali.
Nintendo ha chiarito che mentre alcune carte di gioco Switch 2 saranno cartucce tradizionali contenenti sia il gioco che tutti gli aggiornamenti necessari, altre saranno carte Ke-Key che richiedono una connessione Internet per un download completo di giochi. Queste carte a chiave del gioco sono chiaramente etichettate sulla parte anteriore della confezione, garantendo che i consumatori siano consapevoli di ciò che stanno acquistando.
I titoli notevoli come Street Fighter 6 e il Remaster coraggiosamente predefinito sono confermati per utilizzare le carte di gioco, mentre Mario Kart World e Donkey Kong Banza no. Cyberpunk 2077 , con la sua sostanziale dimensione di 64 GB, sarà disponibile su una cartuccia fisica.
Il passaggio alle carte di gioco è visto come una mossa strategica dagli editori per gestire i costi, poiché le carte di gioco sono più costose da produrre rispetto ai dischi e le spese aumentano con le dimensioni del gioco. Daniel Ahmad di Niko Partners ha sottolineato che ciò potrebbe portare a una significativa pressione sui server ESHOP al lancio di Switch 2, in programma per il 5 giugno, mentre i fan si affrettano a scaricare i loro giochi.
Christopher Dring del business del gioco ha paragonato le carte di gioco a "Caspetti di regalo di Natale/compleanno per concludere", suggerendo che la tendenza si allinea a spostamenti di settore più ampi verso la distribuzione digitale, guidata da fattori come meno rivenditori di giochi, aumento dei costi di produzione, cambiamento delle preferenze dei consumatori e preoccupazioni per la sostenibilità.
Switch 2 preordini sono iniziati il 24 aprile e si sono esauriti rapidamente, spingendo alcuni fan a pubblicare aste false su eBay per contrastare gli scalper.
Nintendo Switch 2 scatole di gioco
Visualizza 7 immagini