Perkembangan baru-baru ini telah memberi penjelasan mengenai kaedah pengedaran untuk permainan pihak ketiga fizikal untuk Nintendo Switch 2 yang akan datang, terutamanya di Jepun dan Barat. Nampaknya kebanyakan tajuk pihak ketiga, kecuali beberapa pilihan, akan dikeluarkan sebagai kad permainan-kunci dan bukannya kartrij permainan tradisional.
Di Jepun, pra-pesanan untuk Switch 2 telah mendedahkan bahawa hampir semua permainan pihak ketiga fizikal, seperti YS X: Proud Nordics dan No Sleep for Kaname Date , dijual sebagai kad permainan. Kad ini mengandungi kunci muat turun dan bukannya data permainan sebenar, yang memerlukan sambungan internet untuk memuat turun permainan penuh. Satu -satunya pengecualian yang dicatatkan setakat ini ialah Cyberpunk 2077 , yang akan datang pada kartrij fizikal.
Begitu juga, di barat, tajuk Sega seperti Sonic X Shadow Generations juga disenaraikan sebagai kad permainan-kunci. Deskripsi runcit dari peruncit utama seperti Walmart mengesahkan trend ini. Pengecualian di Barat termasuk Cyberpunk 2077 , Daemon X Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2 , Kilang Rune: Penjaga Azuma - Nintendo Switch 2 , dan tidak tidur untuk Tarikh Kaname - dari AI: Somnium Files AIBA Edition , yang disahkan sebagai kartrid tradisional.
Nintendo telah menjelaskan bahawa sementara beberapa kad permainan Switch 2 akan menjadi kartrij tradisional yang mengandungi kedua-dua permainan dan sebarang peningkatan yang diperlukan, yang lain akan menjadi kad permainan kunci yang memerlukan sambungan internet untuk muat turun permainan penuh. Kad permainan ini jelas dilabelkan di hadapan pembungkusan, memastikan pengguna menyedari apa yang mereka beli.
Tajuk-tajuk terkenal seperti Street Fighter 6 dan Remaster Default Bravely disahkan menggunakan kad permainan-kunci, sementara Mario Kart World dan Donkey Kong Bananza tidak. Cyberpunk 2077 , dengan saiz 64 GB yang besar, akan tersedia pada kartrij fizikal.
Peralihan ke arah kad permainan kunci dilihat sebagai langkah strategik oleh penerbit untuk menguruskan kos, kerana kad permainan lebih mahal untuk menghasilkan daripada cakera, dan perbelanjaan meningkat dengan saiz permainan. Daniel Ahmad dari Niko Partners menegaskan bahawa ini boleh menyebabkan tekanan yang signifikan pada pelayan eshop pada pelancaran Switch 2, yang dijadualkan pada 5 Jun, ketika peminat tergesa -gesa untuk memuat turun permainan mereka.
Christopher Dring dari perniagaan permainan menyamakan kad permainan utama kepada "kotak hadiah Krismas/hari jadi untuk membungkus," menunjukkan bahawa trend itu sejajar dengan peralihan industri yang lebih luas ke arah pengedaran digital, didorong oleh faktor-faktor seperti peruncit permainan yang lebih sedikit, kos pembuatan yang semakin meningkat, mengubah keutamaan pengguna, dan kebimbangan kemampanan.
Switch 2 pra-pesanan bermula pada 24 April dan dijual dengan cepat, mendorong beberapa peminat untuk menghantar lelongan palsu di eBay untuk mengatasi scalpers.
Kotak permainan Nintendo Switch 2
Lihat 7 gambar