Những phát triển gần đây đã làm sáng tỏ phương pháp phân phối cho các trò chơi của bên thứ ba vật lý cho Nintendo Switch 2 sắp tới, đặc biệt là ở Nhật Bản và phương Tây. Có vẻ như hầu hết các tựa game của bên thứ ba, ngoại trừ một số ít, sẽ được phát hành dưới dạng thẻ khóa trò chơi thay vì hộp mực trò chơi truyền thống.
Tại Nhật Bản, các đơn đặt hàng trước cho Switch 2 đã tiết lộ rằng gần như tất cả các trò chơi của bên thứ ba, chẳng hạn như YS X: Proud Nordics và không ngủ cho ngày Kaname , đang được bán dưới dạng thẻ phím trò chơi. Các thẻ này chứa một khóa tải xuống thay vì dữ liệu trò chơi thực tế, đòi hỏi kết nối Internet để tải xuống toàn bộ trò chơi. Ngoại lệ duy nhất được ghi nhận cho đến nay là Cyberpunk 2077 , sẽ xuất hiện trên một hộp mực vật lý.
Tương tự, ở phương Tây, các tựa game của Sega như Sonic X Shadow Generations cũng được liệt kê là thẻ khóa trò chơi. Mô tả bán lẻ từ các nhà bán lẻ lớn như Walmart xác nhận xu hướng này. Các trường hợp ngoại lệ ở phương Tây bao gồm Cyberpunk 2077 , Daemon X Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2 , Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2 , và không ngủ cho ngày Kaname - từ Ai: Phiên bản Somnium AIBA , được xác nhận.
Nintendo đã làm rõ rằng trong khi một số thẻ trò chơi Switch 2 sẽ là hộp mực truyền thống chứa cả trò chơi và bất kỳ nâng cấp cần thiết nào, những người khác sẽ là thẻ khóa trò chơi yêu cầu kết nối internet để tải xuống trò chơi đầy đủ. Các thẻ khóa trò chơi này được dán nhãn rõ ràng ở mặt trước của bao bì, đảm bảo người tiêu dùng nhận thức được những gì họ đang mua.
Các tựa game đáng chú ý như Street Fighter 6 và Remaster mặc định dũng cảm được xác nhận là sử dụng thẻ khóa trò chơi, trong khi Mario Kart World và Donkey Kong Bananza thì không. Cyberpunk 2077 , với kích thước 64 GB đáng kể, sẽ có sẵn trên hộp mực vật lý.
Sự thay đổi đối với các thẻ khóa trò chơi được các nhà xuất bản coi là một động thái chiến lược để quản lý chi phí, vì thẻ trò chơi đắt hơn để sản xuất so với đĩa và chi phí tăng theo quy mô của trò chơi. Daniel Ahmad từ Niko Partners chỉ ra rằng điều này có thể dẫn đến áp lực đáng kể đối với các máy chủ EShop tại buổi ra mắt của Switch 2, dự kiến vào ngày 5 tháng 6, khi người hâm mộ vội vàng tải xuống các trò chơi của họ.
Christopher Dring từ doanh nghiệp trò chơi đã ví thẻ khóa trò chơi giống như "Hộp hiện tại Giáng sinh/Sinh nhật để kết thúc", cho thấy xu hướng phù hợp với ngành công nghiệp rộng hơn chuyển sang phân phối kỹ thuật số, được thúc đẩy bởi các yếu tố như ít nhà bán lẻ trò chơi, chi phí sản xuất tăng, thay đổi sở thích của người tiêu dùng và lo ngại về tính bền vững.
Chuyển 2 đơn đặt hàng trước bắt đầu vào ngày 24 tháng 4 và bán hết nhanh chóng, khiến một số người hâm mộ đăng các cuộc đấu giá giả trên eBay để chống lại những người da đầu.
Nintendo Switch 2 Hộp trò chơi
Xem 7 hình ảnh