Lo sviluppatore di Palworld PocketPair ha rivelato che i recenti aggiornamenti al gioco sono stati necessari da una causa di brevetto in corso presentata da Nintendo e dalla Pokémon Company. Lanciato all'inizio del 2024 su Steam per $ 30 e incluso in Game Pass per Xbox e PC, Palworld ha rapidamente infranto le vendite e i record di giocatori simultanei. L'enorme successo del gioco ha portato a profitti schiaccianti, spingendo PocketPair a stabilire Palworld Entertainment con Sony per espandere l'IP, portando infine il gioco a PS5.
Il lancio del gioco ha scatenato confronti con Pokémon, con alcuni accusando tascape di copiare i disegni di Pokémon. Invece di perseguire una causa di violazione del copyright, Nintendo e la Pokémon Company hanno optato per una causa per i brevetti, in cerca di 5 milioni di yen (circa $ 32.846) ciascuno, più danni di pagamento in ritardo e un'ingiunzione per fermare il rilascio di Palworld.
DocketPair ha confermato a novembre che veniva citato in giudizio oltre tre brevetti in Giappone relativi alla cattura di Pokémon in un campo virtuale. Palworld presenta un meccanico simile in cui i giocatori gettano una sfera di Pal per catturare mostri, simili al sistema in Pokémon Legends: Arceus.
In un recente aggiornamento, PocketPair ha ammesso che le modifiche apportate in Patch V0.3.11, rilasciate nel novembre 2024, erano il risultato diretto della causa. Questa patch ha alterato il meccanico di evocazione dal lanciare sfere di palo in una convocazione statica accanto al giocatore, insieme ad altre regolazioni del gameplay. DocketPair ha dichiarato che questi cambiamenti erano necessari per prevenire ulteriori degradi dell'esperienza del giocatore.
Sono state apportate ulteriori regolazioni con Patch V0.5.5, che ha cambiato il meccanico di scorrimento dall'uso degli amici a richiedere un aliante nell'inventario del giocatore, sebbene gli amici offrano ancora buff di scorrimento passivi. DocketPair ha descritto queste modifiche come "compromessi" fatti per evitare un'ingiunzione che potrebbe interrompere lo sviluppo e le vendite di Palworld.
Nonostante questi cambiamenti, PocketPair rimane impegnata a sfidare la causa, concentrandosi sulla dimostrazione dell'invalidità dei brevetti. Lo sviluppatore ha espresso rammarico per gli aggiustamenti e le speranze necessarie per la comprensione dalla sua base di fan, sottolineando la sua dedizione al continuo sviluppo di Palworld e alla fornitura di nuovi contenuti.
Alla Conferenza degli sviluppatori di giochi di marzo, John "Bucky" Buckley, direttore delle comunicazioni e responsabile editoriale di PocketPair, ha discusso delle sfide dello studio, tra cui le accuse di utilizzo dell'intelligenza artificiale generativa e della copia dei modelli Pokémon, che sono stati sfatati. Buckley ha anche menzionato la natura inaspettata della causa di brevetto di Nintendo.