Palworld Developer Pocketpair heeft onthuld dat recente updates voor het spel nodig waren door een voortdurende patentprocedure die werd aangespannen door Nintendo en het Pokémon Company. Lancering begin 2024 op Steam voor $ 30 en opgenomen in Game Pass voor Xbox en PC, verbrijzelde Palworld snel de verkoop en gelijktijdige spelersrecords. Het enorme succes van de game leidde tot overweldigende winst, waardoor Pocketpair werd aangezet om Palworld Entertainment met Sony op te richten om het IP uit te breiden, waardoor het spel uiteindelijk naar PS5 bracht.
De lancering van de game leidde tot vergelijkingen met Pokémon, met een aantal beschuldigende pocketpair van het kopiëren van Pokémon -ontwerpen. In plaats van een inbreuk op het auteursrecht na te streven, kozen Nintendo en de Pokémon Company voor een octrooi rechtszaak, op zoek naar 5 miljoen yen (ongeveer $ 32.846) elk, plus late betalingsschade en een bevel om de vrijlating van Palworld te stoppen.
Pocketpair bevestigde in november dat het werd aangeklaagd over drie in Japan gevestigde patenten met betrekking tot het vangen van Pokémon in een virtueel gebied. Palworld beschikt over een vergelijkbare monteur waarbij spelers een vriendje gooien om monsters te vangen, verwant aan het systeem in Pokémon Legends: Arceus.
In een recente update gaf Pocketpair toe dat wijzigingen in patch v0.3.11, uitgebracht in november 2024, een direct gevolg waren van de rechtszaak. Deze patch veranderde de oproepende monteur van het gooien van PAL -bollen in een statische oproep naast de speler, samen met andere gameplay -aanpassingen. Pocketpair verklaarde dat deze veranderingen nodig waren om verdere afbraak van de spelerervaring te voorkomen.
Verdere aanpassingen werden gemaakt met Patch V0.5.5, waardoor de glijdende monteur van PALS werd gebruikt om een zweefvliegtuig in de inventaris van de speler te vereisen, hoewel PALS nog steeds passieve glijdende buffs aanbieden. Pocketpair beschreef deze wijzigingen als "compromissen" gemaakt om een bevel te voorkomen dat de ontwikkeling en verkoop van Palworld zou kunnen verstoren.
Ondanks deze veranderingen blijft Pocketpair toegewijd om de rechtszaak aan te spannen, gericht op het bewijzen van de ongeldigheid van de patenten. De ontwikkelaar uitte spijt van de nodige aanpassingen en hoopt op het begrijpen van zijn fanbase, waarbij de nadruk werd gelegd op de toewijding aan de voortzetting van de ontwikkeling van Palworld en het leveren van nieuwe inhoud.
Op de Game Developers Conference in maart besprak John "Bucky" Buckley, communicatiedirecteur van Pocketpair en publicatiemanager, de uitdagingen van de studio, inclusief beschuldigingen van het gebruik van generatieve AI en het kopiëren van Pokémon -modellen, die zijn ontkracht. Buckley noemde ook het onverwachte karakter van de patentzaak van Nintendo.