Ang Palworld developer PocketPair ay nagsiwalat na ang mga kamakailang pag -update sa laro ay kinakailangan ng isang patuloy na demanda ng patent na isinampa ng Nintendo at ang Pokémon Company. Inilunsad noong unang bahagi ng 2024 sa Steam para sa $ 30 at kasama sa Game Pass para sa Xbox at PC, mabilis na nasira ng Palworld ang mga benta at mga tala ng manlalaro. Ang napakalaking tagumpay ng laro ay humantong sa labis na kita, na nag -uudyok sa Pocketpair na maitaguyod ang Palworld Entertainment kasama ang Sony upang mapalawak ang IP, na kalaunan ay nagdadala ng laro sa PS5.
Ang paglulunsad ng laro ay nag -spark ng mga paghahambing sa Pokémon, na may ilang akusadong bulsa ng pagkopya ng mga disenyo ng Pokémon. Sa halip na ituloy ang isang demanda sa paglabag sa copyright, ang Nintendo at ang Pokémon Company ay nagpili para sa isang patent na demanda, na naghahanap ng 5 milyong yen (humigit -kumulang $ 32,846) bawat isa, kasama ang mga huling pinsala sa pagbabayad at isang injunction upang ihinto ang paglabas ng Palworld.
Kinumpirma ng PocketPair noong Nobyembre na ito ay hinuhuli sa tatlong mga patent na nakabase sa Japan na may kaugnayan sa pagkuha ng Pokémon sa isang virtual na larangan. Nagtatampok ang Palworld ng isang katulad na mekaniko kung saan itinapon ng mga manlalaro ang isang pal sphere upang makuha ang mga monsters, na katulad ng system sa Pokémon Legends: Arceus.
Sa isang kamakailang pag -update, inamin ng Pocketpair na ang mga pagbabagong ginawa sa Patch v0.3.11, na inilabas noong Nobyembre 2024, ay isang direktang resulta ng demanda. Binago ng patch na ito ang mekaniko ng pagtawag mula sa pagkahagis ng pal spheres sa isang static na pagtawag sa tabi ng player, kasama ang iba pang mga pagsasaayos ng gameplay. Sinabi ng Pocketpair na ang mga pagbabagong ito ay kinakailangan upang maiwasan ang karagdagang pagkasira ng karanasan sa player.
Ang mga karagdagang pagsasaayos ay ginawa gamit ang patch v0.5.5, na nagbago ng mekaniko ng gliding mula sa paggamit ng mga pals upang mangailangan ng isang glider sa imbentaryo ng manlalaro, bagaman ang mga pals ay nag -aalok pa rin ng mga passive gliding buffs. Inilarawan ng PocketPair ang mga pagbabagong ito bilang "kompromiso" na ginawa upang maiwasan ang isang injunction na maaaring makagambala sa pag -unlad at pagbebenta ng Palworld.
Sa kabila ng mga pagbabagong ito, ang Pocketpair ay nananatiling nakatuon sa hamon ang demanda, na nakatuon sa pagpapatunay ng pagiging wasto ng mga patent. Nagpahayag ng panghihinayang ang developer sa mga kinakailangang pagsasaayos at pag -asa para sa pag -unawa mula sa fanbase nito, na binibigyang diin ang dedikasyon nito sa pagpapatuloy ng pag -unlad ng Palworld at paghahatid ng bagong nilalaman.
Sa Game Developers Conference noong Marso, si John "Bucky" Buckley, director ng komunikasyon ng PocketPair at manager ng pag -publish, ay tinalakay ang mga hamon sa studio, kabilang ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagkopya ng mga modelo ng Pokémon, na na -debunk. Nabanggit din ni Buckley ang hindi inaasahang katangian ng demanda ng patent mula sa Nintendo.