Nhà phát triển Palworld Pocketpair đã tiết lộ rằng các bản cập nhật gần đây cho trò chơi được yêu cầu bởi một vụ kiện bằng sáng chế đang diễn ra do Nintendo và Công ty Pokémon đệ trình. Ra mắt vào đầu năm 2024 trên Steam với giá $ 30 và được đưa vào trò chơi Pass cho Xbox và PC, Palworld nhanh chóng phá vỡ doanh số và các bản ghi người chơi đồng thời. Thành công lớn của trò chơi đã dẫn đến lợi nhuận áp đảo, khiến Pocketpair thiết lập Palworld Entertainment với Sony để mở rộng IP, cuối cùng đưa trò chơi đến PS5.
Sự ra mắt của trò chơi đã gây ra sự so sánh với Pokémon, với một số Pocketpair buộc tội sao chép các thiết kế Pokémon. Thay vì theo đuổi một vụ kiện vi phạm bản quyền, Nintendo và Công ty Pokémon đã chọn một vụ kiện bằng sáng chế, tìm kiếm 5 triệu yên (khoảng 32.846 đô la) mỗi lần, cộng với thiệt hại thanh toán trễ và lệnh cấm phát hành của Palworld.
Pocketpair xác nhận vào tháng 11 rằng họ đã bị kiện qua ba bằng sáng chế có trụ sở tại Nhật Bản liên quan đến việc bắt giữ Pokémon trong một lĩnh vực ảo. Palworld có một thợ máy tương tự, nơi người chơi ném một quả cầu pal để bắt quái vật, gần giống với hệ thống trong Pokémon Legends: Arceus.
Trong một bản cập nhật gần đây, Pocketpair thừa nhận rằng những thay đổi được thực hiện trong Patch v0.3.11, được phát hành vào tháng 11 năm 2024, là kết quả trực tiếp của vụ kiện. Bản vá này đã thay đổi cơ chế triệu tập từ ném các quả cầu Pal sang một triệu tập tĩnh bên cạnh người chơi, cùng với các điều chỉnh chơi trò chơi khác. Pocketpair tuyên bố rằng những thay đổi này là cần thiết để ngăn chặn sự xuống cấp hơn nữa của trải nghiệm người chơi.
Các điều chỉnh tiếp theo đã được thực hiện với Patch V0.5.5, đã thay đổi cơ chế trượt từ việc sử dụng PALS sang yêu cầu tàu lượn trong kho của người chơi, mặc dù bạn bè vẫn cung cấp các buff trượt thụ động. Pocketpair mô tả những sửa đổi này là "thỏa hiệp" được thực hiện để tránh một lệnh cấm có thể phá vỡ sự phát triển và bán hàng của Palworld.
Mặc dù có những thay đổi này, Pocketpair vẫn cam kết thách thức vụ kiện, tập trung vào việc chứng minh sự vô hiệu của các bằng sáng chế. Nhà phát triển bày tỏ sự hối tiếc về các điều chỉnh cần thiết và hy vọng hiểu được từ cơ sở fan hâm mộ của nó, nhấn mạnh sự cống hiến của nó để tiếp tục phát triển của Palworld và cung cấp nội dung mới.
Tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi vào tháng 3, John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản của PocketPair, đã thảo luận về các thách thức của hãng phim, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI tổng quát và sao chép các mô hình Pokémon, đã bị gỡ bỏ. Buckley cũng đề cập đến bản chất bất ngờ của vụ kiện bằng sáng chế từ Nintendo.