Sciopero SAG-AFTRA: protesta contro l'uso improprio dell'intelligenza artificiale da parte delle grandi società di videogiochi
SAG-AFTRA annuncia uno sciopero contro le principali società di videogiochi tra cui Activision ed Electronic Arts. Questo articolo esplorerà le loro preoccupazioni sull’uso dell’intelligenza artificiale e sull’equo compenso per gli attori, nonché sulle soluzioni provvisorie.
Dichiarazione di sciopero e principali controversie
Alle 00:01 del 26 luglio, SAG-AFTRA ha annunciato ufficialmente uno sciopero contro le principali società di videogiochi. La decisione, annunciata dopo un anno e mezzo di trattative infruttuose, è stata annunciata dal direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore della SAG-AFTRA Duncan Crabtree-Irlanda. Le aziende prese di mira dallo sciopero includono Activision Productions, Blindlight LLC, Disney Character Voices, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions, VoiceWorks Productions e Warner Bros. Games.
Al centro della controversia c'è l'uso illimitato dell'intelligenza artificiale (AI). Il sindacato in sé non è contrario alla tecnologia dell’intelligenza artificiale, ma i membri temono che possa sostituire gli attori umani. Le preoccupazioni includono la possibilità che l’intelligenza artificiale copi la voce di un attore o crei una somiglianza digitale senza consenso, così come il rischio che l’intelligenza artificiale assuma piccoli ruoli (che spesso sono trampolini di lancio per attori inesperti). Possono sorgere problemi etici anche se i contenuti generati dall’intelligenza artificiale non sono coerenti con i valori dell’attore.
Come hanno risposto gli sviluppatori durante lo sciopero
Per affrontare le sfide poste dall'intelligenza artificiale e altri problemi, SAG-AFTRA ha lanciato diversi nuovi protocolli. Il Tiered Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) è un nuovo approccio progettato per accogliere progetti laddove gli accordi tradizionali non possono. Questo nuovo quadro è composto da quattro livelli, con tariffe e termini adeguati di conseguenza in base al budget di produzione del gioco. L’accordo è disponibile per progetti con budget compreso tra 250.000 e 30 milioni di dollari.
L'accordo, creato a febbraio per progetti di videogiochi indipendenti e a basso budget, include protezioni sull'intelligenza artificiale che il gruppo negoziale dell'industria dei videogiochi aveva inizialmente rifiutato. Uno sviluppo degno di nota è stato un accordo collaterale siglato a gennaio con la società vocale di intelligenza artificiale Replica Studios per consentire agli attori sindacali di creare e concedere in licenza repliche digitali delle loro voci a determinati termini, compreso il diritto di rinunciare all’uso perpetuo.
Un accordo temporaneo sui media interattivi o un accordo temporaneo sulla localizzazione interattiva è un altro accordo che fornisce una soluzione temporanea che copre quanto segue:
⚫︎ Diritto di risoluzione del contratto; violazione del contratto da parte del produttore ⚫︎ Compensazione ⚫︎ Tariffa più alta ⚫︎ Intelligenza Artificiale/Modellazione Digitale ⚫︎ Tempo di riposo ⚫︎ L'ora del pasto ⚫︎ Ritardato pagamento ⚫︎ Sanità e Previdenza ⚫︎ Casting e audizioni - Videocassette fatte in casa ⚫︎Impiego continuativo in location tutta la notte ⚫︎ Staff medico sul set
Questi accordi non includono pacchetti di espansione, contenuti scaricabili o altri componenti aggiuntivi prodotti dopo il rilascio iniziale. I programmi interattivi approvati in base a questi accordi non sono interessati dallo sciopero e sono incoraggiati a continuare a funzionare durante lo sciopero.
Cronologia negoziale e resilienza sindacale
I negoziati sono iniziati nell'ottobre 2022 e i membri del SAG-AFTRA hanno approvato a stragrande maggioranza l'autorizzazione allo sciopero dei videogiochi il 24 settembre 2023, con un voto favorevole del 98,32%. Nonostante i progressi su una serie di questioni, un importante punto critico rimane il rifiuto dei datori di lavoro di impegnarsi a garantire protezioni dell’IA chiare e applicabili per gli artisti.
“Non accetteremo un contratto che consenta alle aziende di abusare dell'intelligenza artificiale a danno dei nostri membri. Saremo pronti quando queste aziende prenderanno seriamente in considerazione di offrire un accordo su cui i nostri membri possano contare per vivere trattative di lavoro", ha affermato il presidente della SAG-AFTRA Fran Drescher.
Crabtree-Ireland ha sottolineato la posizione del sindacato, evidenziando gli enormi profitti generati dall'industria dei videogiochi e l'importante ruolo svolto dai membri di SAG-AFTRA nel dare vita ai personaggi dei giochi. "È scioccante che questi studi di videogiochi non abbiano imparato nulla dalle lezioni dell'anno scorso. I nostri membri possono e vogliono alzarsi e chiedere un trattamento giusto ed equo nel campo dell'intelligenza artificiale, e il pubblico ci sostiene in questo", ha detto .
Sarah Elmaleh, presidente della commissione negoziale per l'accordo sui media interattivi, ha ribadito l'impegno del sindacato verso pratiche eque di intelligenza artificiale, affermando: "18 mesi di negoziati ci hanno dimostrato che i nostri datori di lavoro sono impegnati a garantire un lavoro giusto e ragionevole. Non siamo interessati a protezioni intelligenti ma a uno sfruttamento palese e non abbandoneremo nessuno dei nostri iscritti e non aspetteremo più tutele adeguate.”
Mentre lo sciopero prosegue, SAG-AFTRA rimane salda nel suo impegno nella lotta per un trattamento equo e una protezione per i suoi membri nel settore dei videogiochi in continua evoluzione.