Mogok SAG-AFTRA: Memprotes Penyalahgunaan Kepintaran Buatan oleh Syarikat Permainan Video Besar
SAG-AFTRA mengumumkan bantahan terhadap syarikat permainan video utama termasuk Activision dan Electronic Arts. Artikel ini akan meneroka kebimbangan mereka tentang penggunaan kecerdasan buatan dan pampasan yang adil untuk pelakon, serta penyelesaian sementara.
Kenyataan Mogok dan Pertikaian Utama
Pada 12:01 a.m. pada 26 Julai, SAG-AFTRA secara rasmi mengumumkan bantahan terhadap syarikat permainan video utama. Keputusan itu, diumumkan selepas satu setengah tahun rundingan yang tidak membuahkan hasil, diumumkan oleh Pengarah Eksekutif Nasional SAG-AFTRA dan Ketua Perunding Duncan Crabtree-Ireland. Syarikat yang disasarkan oleh mogok itu termasuk Activision Productions, Blindlight LLC, Disney Character Voices, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions, VoiceWorks Productions dan Warner Bros. Games.
Di tengah-tengah kontroversi ialah penggunaan kecerdasan buatan (AI) tanpa had. Kesatuan itu sendiri tidak menentang teknologi AI, tetapi ahli bimbang ia boleh menggantikan pelakon manusia. Kebimbangan termasuk potensi AI untuk menyalin suara pelakon atau mencipta rupa digital tanpa persetujuan, serta risiko AI mengambil alih peranan kecil (yang sering menjadi batu loncatan untuk pelakon yang tidak berpengalaman). Isu etika juga boleh timbul jika kandungan yang dijana AI tidak konsisten dengan nilai pelakon.
Cara pembangun bertindak balas semasa bantahan
Untuk menangani cabaran yang ditimbulkan oleh kecerdasan buatan dan isu lain, SAG-AFTRA telah melancarkan beberapa protokol baharu. Perjanjian Media Interaktif Bebas Belanjawan Berperingkat (I-IMA) ialah pendekatan baru yang direka untuk menampung projek yang perjanjian tradisional tidak boleh dilakukan. Rangka kerja baharu ini terdiri daripada empat peringkat, dengan kadar dan terma diselaraskan sewajarnya berdasarkan belanjawan pengeluaran permainan. Perjanjian itu tersedia untuk projek dengan belanjawan antara $250,000 dan $30 juta.
Perjanjian yang dibuat pada bulan Februari untuk projek permainan video indie dan bajet rendah, termasuk perlindungan kecerdasan buatan yang pada mulanya ditolak oleh kumpulan perundingan industri permainan video. Satu perkembangan ketara ialah perjanjian sampingan yang dibuat pada bulan Januari dengan syarikat suara kecerdasan buatan Replica Studios untuk membenarkan pelakon kesatuan mencipta dan melesenkan replika digital suara mereka di bawah syarat tertentu, termasuk hak untuk menarik diri daripada penggunaan berterusan.
Perjanjian Media Interaktif Sementara atau Perjanjian Penyetempatan Interaktif Sementara ialah perjanjian lain yang menyediakan penyelesaian sementara yang meliputi perkara berikut:
⚫︎ Hak untuk menamatkan kontrak pengeluar melanggar kontrak ⚫︎ Pampasan ⚫︎ Kadar tertinggi ⚫︎ Kepintaran Buatan/Pemodelan Digital ⚫︎ Masa rehat ⚫︎ Masa makan ⚫︎ Pembayaran lewat ⚫︎ Kesihatan dan Pencen ⚫︎ Pemutus dan Ujibakat - Pita Video Buatan Sendiri ⚫︎ Pekerjaan berterusan di lokasi sepanjang malam ⚫︎ Kakitangan perubatan di set
Perjanjian ini tidak termasuk pek pengembangan, kandungan boleh dimuat turun atau alat tambah lain yang dihasilkan selepas keluaran awal. Program interaktif yang diluluskan di bawah perjanjian ini tidak terjejas oleh mogok dan digalakkan untuk terus bekerja semasa mogok.
Garis Masa Rundingan dan Ketahanan Kesatuan
Rundingan bermula pada Oktober 2022, dan ahli SAG-AFTRA telah meluluskan kebenaran mogok permainan video pada 24 September 2023, dengan 98.32% undian menyokong. Walaupun terdapat kemajuan dalam pelbagai isu, perkara utama yang kekal ialah keengganan majikan untuk komited untuk membersihkan dan melindungi AI yang boleh dikuatkuasakan untuk penghibur.
“Kami tidak akan bersetuju dengan kontrak yang membenarkan syarikat menyalahgunakan kecerdasan buatan sehingga menjejaskan ahli kami rundingan kerja,” kata Presiden SAG-AFTRA Fran Drescher.
Crabtree-Ireland menekankan pendirian kesatuan itu, menonjolkan keuntungan besar yang dijana oleh industri permainan video dan peranan penting yang dimainkan oleh ahli SAG-AFTRA dalam menghidupkan watak permainan. "Sungguh mengejutkan bahawa studio permainan video ini tidak belajar apa-apa daripada pelajaran tahun lalu. Ahli kami boleh dan akan berdiri dan menuntut layanan yang adil dan saksama dalam kecerdasan buatan, dan orang ramai menyokong kami berbuat demikian." .
Pengerusi Jawatankuasa Perundingan Perjanjian Media Interaktif Sarah Elmaleh mengulangi komitmen kesatuan terhadap amalan AI yang adil, dengan berkata: “Rundingan selama 18 bulan telah menunjukkan kepada kami bahawa majikan kami komited terhadap kerja yang adil dan munasabah Kami tidak berminat dengan perlindungan pintar tetapi eksploitasi secara terang-terangan dan kami tidak akan meninggalkan mana-mana ahli kami dan kami tidak akan menunggu lagi untuk mendapatkan perlindungan yang mencukupi.”
Semasa mogok berlangsung, SAG-AFTRA kekal teguh dalam komitmennya untuk memperjuangkan layanan adil dan perlindungan untuk ahlinya dalam industri permainan video yang sentiasa berubah.