SAG-AFTRA Strike: Pagprotesta sa Maling Paggamit ng Artificial Intelligence ng Malaking Mga Kumpanya ng Video Game
Nag-anunsyo ang SAG-AFTRA ng strike laban sa mga pangunahing kumpanya ng video game kabilang ang Activision at Electronic Arts. I-explore ng artikulong ito ang kanilang mga alalahanin tungkol sa paggamit ng artificial intelligence at patas na kabayaran para sa mga aktor, pati na rin ang mga pansamantalang solusyon.
Strike Statement at Pangunahing Di-pagkakasundo
Sa ganap na 12:01 a.m. noong Hulyo 26, opisyal na inihayag ng SAG-AFTRA ang isang strike laban sa mga pangunahing kumpanya ng video game. Ang desisyon, na inihayag pagkatapos ng isang taon at kalahati ng walang bungang mga negosasyon, ay inihayag ng SAG-AFTRA National Executive Director at Chief Negotiator na si Duncan Crabtree-Ireland. Kabilang sa mga kumpanyang tina-target ng strike ang Activision Productions, Blindlight LLC, Disney Character Voices, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions, VoiceWorks Productions at Warner Bros. Games.
Sa gitna ng kontrobersya ay ang walang limitasyong paggamit ng artificial intelligence (AI). Ang unyon mismo ay hindi tutol sa teknolohiya ng AI, ngunit ang mga miyembro ay nag-aalala na maaari nitong palitan ang mga aktor ng tao. Kasama sa mga alalahanin ang potensyal para sa AI na kopyahin ang boses ng isang aktor o lumikha ng digital na pagkakahawig nang walang pahintulot, pati na rin ang panganib ng AI na pumalit sa maliliit na tungkulin (na kadalasang nagiging hakbang para sa mga bagitong aktor). Ang mga isyu sa etika ay maaari ding lumitaw kung ang nilalamang nabuo ng AI ay hindi naaayon sa mga halaga ng aktor.
Paano tumugon ang mga developer sa panahon ng strike
Upang matugunan ang mga hamon na dulot ng artificial intelligence at iba pang isyu, naglunsad ang SAG-AFTRA ng ilang bagong protocol. Ang Tiered Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) ay isang nobelang diskarte na idinisenyo upang tumanggap ng mga proyekto kung saan ang mga tradisyonal na kasunduan ay hindi. Binubuo ang bagong framework na ito ng apat na tier, na may mga rate at termino na inaayos nang naaayon batay sa badyet sa produksyon ng laro. Ang kasunduan ay magagamit para sa mga proyekto na may mga badyet sa pagitan ng $250,000 at $30 milyon.
Ang kasunduan, na ginawa noong Pebrero para sa indie at mababang badyet na mga proyekto ng video game, ay may kasamang mga proteksyon sa artificial intelligence na unang tinanggihan ng grupong nakikipagnegosasyon sa industriya ng video game. Ang isang kapansin-pansing pag-unlad ay isang panig na kasunduan na ginawa noong Enero kasama ang artificial intelligence voice company na Replica Studios na payagan ang mga aktor ng unyon na lumikha at maglisensya ng mga digital na replika ng kanilang mga boses sa ilalim ng ilang partikular na tuntunin, kabilang ang karapatang mag-opt out sa walang hanggang paggamit.
Ang Temporary Interactive Media Agreement o Temporary Interactive Localization Agreement ay isa pang kasunduan na nagbibigay ng pansamantalang solusyon na sumasaklaw sa mga sumusunod:
⚫︎ Karapatan na wakasan ang kontrata; ⚫︎ Kabayaran ⚫︎ Pinakamataas na rate ⚫︎ Artificial Intelligence/Digital Modeling ⚫︎ Oras ng pahinga ⚫︎ Oras ng pagkain ⚫︎ Huling pagbabayad ⚫︎ Kalusugan at Mga Pensiyon ⚫︎ Pag-cast at Pag-audition - Mga Homemade na Videotape ⚫︎ Patuloy na trabaho sa lokasyon buong gabi ⚫︎ Medical staff sa set
Hindi kasama sa mga kasunduang ito ang mga expansion pack, nada-download na content, o iba pang mga add-on na ginawa pagkatapos ng unang release. Ang mga interactive na programa na naaprubahan sa ilalim ng mga kasunduang ito ay hindi apektado ng welga at hinihikayat na magpatuloy sa pagtatrabaho sa panahon ng welga.
Timeline ng Negosasyon at Katatagan ng Unyon
Nagsimula ang mga negosasyon noong Oktubre 2022, at labis na inaprubahan ng mga miyembro ng SAG-AFTRA ang awtorisasyon ng strike sa video game noong Setyembre 24, 2023, na may 98.32% na boto na pabor. Sa kabila ng pag-unlad sa iba't ibang isyu, ang isang pangunahing punto ay nananatiling pagtanggi ng mga tagapag-empleyo na mangako sa malinaw at maipapatupad na mga proteksyon ng AI para sa mga gumaganap.
“Hindi kami sasang-ayon sa isang kontrata na nagpapahintulot sa mga kumpanya na abusuhin ang artipisyal na katalinuhan sa kapinsalaan ng aming mga miyembro Sapat na negosasyon sa trabaho,” sabi ni SAG-AFTRA President Fran Drescher.
Binigyang-diin ng Crabtree-Ireland ang paninindigan ng unyon, na binibigyang-diin ang malaking kita na nabuo ng industriya ng video game at ang mahalagang papel na ginagampanan ng mga miyembro ng SAG-AFTRA sa pagbibigay-buhay sa mga karakter ng laro. "Nakakagulat na ang mga video game studio na ito ay walang natutunan mula sa mga aral ng nakaraang taon. Ang aming mga miyembro ay maaaring tumayo at humingi ng patas at pantay na pagtrato sa artificial intelligence, at sinusuportahan kami ng publiko sa paggawa nito." .
Ang Interactive Media Agreement Negotiating Committee Chair na si Sarah Elmaleh ay inulit ang pangako ng unyon sa patas na mga kasanayan sa AI, na nagsasabing: “18 buwan ng mga negosasyon ay nagpakita sa amin na ang aming mga tagapag-empleyo ay nakatuon sa patas at makatwirang paggawa Hindi kami interesado sa matalinong mga proteksyon ngunit maliwanag na pagsasamantala at hindi namin pababayaan ang sinuman sa aming mga miyembro at hindi na kami maghihintay pa para sa sapat na proteksyon.”
Habang nagpapatuloy ang strike, nananatiling matatag ang SAG-AFTRA sa pangako nitong ipaglaban ang patas na pagtrato at proteksyon para sa mga miyembro nito sa patuloy na nagbabagong industriya ng video game.