XboxシリーズSの黒人神話の欠如に関するゲームサイエンスの説明は、かなりの議論を引き起こしました。スタジオ社長のYokar-Feng Jiは、この問題をシリーズSの限られた8GB使用可能なRAM(システムの使用を説明した後)に起因すると考え、この制約の最適化は、広範な専門知識を必要とする重要な課題をもたらします。
しかし、この説明は広範囲にわたる懐疑論で満たされています。多くのゲーマーは、真の理由はソニーとの排他性取引であると疑っていますが、他の人は、グラフィカルに要求の厳しいタイトルの成功したシリーズのポートを引用して、開発者に不十分な努力を非難しています。
発表のタイミングも疑問を投げかけます。ゲームサイエンスが2020年のシリーズの仕様(リリースの年とゲームの最初の発表)を認識していた場合、なぜこの技術的な制限は、開発の数年後、ゲームアワードでの最近のXboxリリース日の発表の後にのみ提起されているのですか2023?
プレイヤーの反応はこの不信を強調しています:
- 「これは以前のレポートと矛盾しています。TGA2023でXboxリリース日を発表することは、シリーズの仕様の知識を意味します。ゲームの2020年の発表はシリーズの発売と一致しました。」
- 「怠zyな開発者とサブパールエンジンが原因の可能性が高い。」
- 「私は彼らの説明が説得力がないと思います。」
- 「インディアナジョーンズ、スターフィールド、ヘルブレード2のようなゲームは、シリーズSで完璧に実行され、問題が開発者にあることを示唆しています。」
- 「それは単に別の言い訳です。」
黒い神話の問題:XboxシリーズX | sでのWukongの利用可能性は未回答のままです。ゲームサイエンスは、決定的な確認または否定をまだ提供していません。