訊息 黑色神話:被指控懶惰的Wukong的開發人員

黑色神話:被指控懶惰的Wukong的開發人員

作者 : Jonathan Feb 25,2025

黑色神話:被指控懶惰的Wukong的開發人員

Game Science對缺乏黑色神話的解釋:Xbox係列S上的Wukong引發了很多辯論。 Studio總裁Yokar-Feng JI將問題歸因於該係列S有限的8GB可用RAM(在考慮係統使用情況之後),聲稱對此約束的優化提出了重大挑戰,需要廣泛的專業知識。

但是,這種解釋已經得到了廣泛的懷疑。許多遊戲玩家懷疑真正的原因是與索尼的排他性協議,而其他遊戲則指責開發商的努力不足,理由是成功的圖形要求的係列港口端口。

該公告的時機也引發了問題。如果Game Science知道2020年的Series S規範(發布的年份和遊戲的最初公告),為什麼現在隻提高該技術限製,幾年來發展,以及最近在Game Awards上發布了Xbox發布日期之後。 2023?

玩家反應強調了這種懷疑:

  • “這與先前的報告相矛盾。在TGA 2023宣布Xbox發布日期意味著SERIES S SPECS的知識。該遊戲的2020年公告與Series S的發布相吻合。”
  • “懶惰的開發人員和低標準發動機可能是罪魁禍首。”
  • “我發現他們的解釋令人信服。”
  • “像印第安納·瓊斯(Indiana Jones),星菲爾德(Starfield)和《地獄布萊德(Hellblade)2》(Hellblade 2)這樣的遊戲在S係列中完美地運行,這表明問題在於開發人員。”
  • “這隻是另一個借口。”

黑色神話的問題:Wukong在Xbox係列X | S上的可用性仍未得到解答。遊戲科學尚未提供明確的確認或拒絕。

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