家 ニュース リポジトリ、「ダックバケット」を追加してダックの不具合を修正

リポジトリ、「ダックバケット」を追加してダックの不具合を修正

著者 : Aurora Oct 25,2025

REPO Developers Reveal Upcoming Features Including Duck Bucket Mechanic

REPOの開発チームは、ゲーム内で悪名高い鳥の脅威からプレイヤーを守る「ダックバケツ」メカニズムを含む、エキサイティングなロードマップ計画を発表しました。今後のアップデートで追加される内容をご紹介します。また、Lethal Companyの開発者によるREPOへの見解も併せてご覧ください。

ダックバケツでアヒルを撃退

REPO Duck Bucket Game Mechanic

最初の大型アップデートでは、新たなマップと危険なアヒルを封じ込める革新的な「ダックバケツ」の対策が導入されます。Semiwork Studiosは、3月15日に公開されたYouTube動画を通じてこれらの計画を共有しました。

REPOは最大6人協力プレイのホラーゲームで、チームは恐怖の環境から慎重にアイテムを回収しなければなりません。プレイヤーは常に「頂点捕食者」—— 一見無害な黄色いアヒルですが、刺激されると10秒間凶暴なモンスターに変身し、プレイヤーを攻撃する —— に直面します。

追加予定のダックバケツを使うと、この迷惑な生物を罠にかけることができ、モンスター形態への変身を防止し、誤って活性化させてしまうことからチームメイトを守れます。このアップデートでは、新たなキャラクターの表情や様々な快適性向上ももたらされます。

「博物館」と呼ばれる新マップと公開ロビー

REPO Museum Map Preview

Semiwork Studiosは「博物館」と名付けられた、パルクールに焦点を当てた新しいステージを発表しました。このステージでは撤退可能な境界線が視覚的に表示され、有効な戦利品回収エリアが明確に示されます。

開発チームはプレイヤーのフィードバックに基づき公開ロビーを実装中です:「多くのプレイヤーは公開/非公開のマッチメイキングとキック機能を希望していますが、これを実装するには新たなサーバーコーディングが必要です —— これは私たちのチームにとって未開拓の領域です」。これらのサーバー側の課題により、この機能のリリースが遅れる可能性があります。

Lethal Company開発者によるREPOへのアドバイス

2月のリリース以来、REPOは協力型ホラーゲームとしての類似性からLethal Companyとの比較がなされてきました。3月15日、Zeekerss氏(Lethal Companyの開発者)は建設的なフィードバックを提供しました:

「REPOには可能性が感じられる。当初は移動速度や制限的なボイスチャットに関して懸念があったが、狭い館の廊下をグランドピアノで進むといった素晴らしい協力プレイの瞬間 —— これはホラーゲームの目的として非常に滑稽だ —— によってそれらは帳消しにされた。」

Zeekerss Feedback on REPO

Zeekerss氏はさらに詳述しました:「必要な主な改善点としては、ボイスチャットの範囲拡大と音声のこもり具合の軽減が挙げられる。加えて、広大なステージは閉所的な空間ほどREPOのデザインに適していない」。ステルス敵については:「ゲームには敵の行動に関するより良いチュートリアルが必要だが、これはすでに計画済みであると期待している」と述べました。

現在SteamのセールスランキングでCounter-Strike 2に次ぐ第2位となり、REPOはLethal Companyのピーク時数に迫る230,645人以上の同時接続プレイヤーを集めています。PC専用の協力ホラーゲームは、人気を伸ばし続けています。

最新の記事
  • アンネの小屋 イベント更新 〜オーマイアンネより〜

    ​「オ・マイ・アン」では、森の小屋をテーマにした魅力的な装飾イベントが登場3月26日までに特別なイベント通貨を収集し、33種類のナチュラルな雰囲気の装飾品を解放しよう新シーズンパスでは、4月2日までに限定公開の特別報酬が手に入る『緑の木の家』シリーズは、今なお驚くほど現代に響く作品です。19世紀末のアボンリーを舞台に、孤児の少女・アン・シャーリーの冒険を描いています。この長期間にわたる人気の理由は、ネオウィズがその文学的原作を巧みにマッチ3ゲームに再解釈したことにあります。『オ・マイ・アン』です!

    by Joseph Oct 09,2026

  • AbleGamers創設者が元スタッフから虐待の疑いをかけられる

    ​2004年に障害者のゲームへの包括的参加を推進する非営利団体として設立されたAbleGamersは、約20年にわたり業界の権威としての地位を確立してきた。同団体は、カンファレンスでの講演、寄付活動を通じて数百万ドルの資金調達、開発者やプレイヤーにとっての頼れるリソースとしての役割を果たしてきた。同団体はゲームのアクセシビリティとほぼ同義語となるほど、メディアやゲームスタジオが指導を求める相手となっていた。創設者のマーク・バレットのリーダーシップの下、AbleGamersは主要なプラットフォームと

    by Blake Oct 09,2026