Heim Nachricht Repo fügt "Enten-Eimer" hinzu, um Duck-Glitch zu beheben

Repo fügt "Enten-Eimer" hinzu, um Duck-Glitch zu beheben

Autor : Aurora Oct 25,2025

REPO Developers Reveal Upcoming Features Including Duck Bucket Mechanic

Das Entwicklungsteam von REPO hat aufregende Roadmap-Pläne enthüllt, die einen "Enteneimer"-Mechanismus beinhalten, um Spieler vor der berüchtigten geflügelten Bedrohung des Spiels zu schützen. Entdecken Sie, was in diesen Updates als Nächstes kommt, und erfahren Sie die Perspektive des Schöpfers von Lethal Company zu REPO.

Enteneimer, um die Ente abzuwehren

REPO Duck Bucket Game Mechanic

Das erste große Update führt eine neue Karte und die innovative "Enteneimer"-Lösung ein, um die gefährliche Ente einzudämmen. Semiwork Studios teilte diese Pläne durch ein am 15. März veröffentlichtes YouTube-Video mit.

REPO ist ein 6-Spieler-Kooperations-Horrorspiel, in dem Teams Gegenstände sorgfältig aus angsterregenden Umgebungen bergen müssen. Die Spieler sind ständig dem Apex Predator ausgesetzt – einer scheinbar harmlosen gelben Ente, die sich bei Störung in ein tödliches Monster verwandelt, Spieler 10 Sekunden lang angreift und sich dann zurückverwandelt.

Der kommende Enteneimer wird es Spielern ermöglichen, die lästige Kreatur in eine Falle zu locken, zu verhindern, dass sie ihre monströse Form auslöst, und Teammitglieder vor versehentlicher Aktivierung zu schützen. Das Update bringt auch neue Gesichtsausdrücke für Charaktere und verschiedene Verbesserungen der Spielqualität mit sich.

Neue Karte namens "The Museum" und öffentliche Lobbys

REPO Museum Map Preview

Semiwork Studios kündigte "The Museum" an, ein neues, auf Parkour fokussiertes Level mit sichtbaren Extraktionsgrenzen, die die gültigen Bereiche für die Beutebergung klar kennzeichnen.

Die Entwickler setzen auf Basis von Spielerfeedback öffentliche Lobbys um: "Während die meisten Spieler Matchmaking mit öffentlichen/privaten Optionen und einer Kick-Funktion bevorzugen, erfordert die Implementierung dies neue Server-Programmierung – unbekanntes Terrain für unser Team." Diese server-seitigen Herausforderungen könnten die Veröffentlichung der Funktion verzögern.

Ratschlag des Lethal Company-Schöpfers zu REPO

Seit seinem Start im Februar wurde REPO aufgrund ähnlicher Kooperations-Horror-Mechaniken mit Lethal Company verglichen. Am 15. März gab Zeekerss (Schöpfer von Lethal Company) konstruktives Feedback:

"REPO zeigt Potential. Erste Bedenken bezüglich der Bewegungsgeschwindigkeit und des restriktiven Sprachchats wurden durch brillante Kooperationsmomente aufgewogen, wie das Manövrieren eines Flügels durch enge Mansardenkorridore – ein urkomisches Horror-Spiel-Ziel."

Zeekerss Feedback on REPO

Zeekerss erläuterte: "Wichtige notwendige Verbesserungen umfassen eine erhöhte Reichweite des Sprachchats und reduzierte Audiodämpfung. Zusätzlich passen weitläufige Levels nicht so gut zu REPOs Design wie beengte Räume." Bezüglich Schleicher-Gegner: "Das Spiel benötigt bessere Tutorials für das Gegnerverhalten, obwohl ich erwarte, dass dies bereits geplant ist."

Aktuell steht REPO als Steam-Nummer-2-Bestseller hinter Counter-Strike 2 und hat über 230.645 gleichzeitige Spieler angelockt – was fast dem Höchststand von Lethal Company entspricht. Der PC-exklusive Koop-Horrortitel gewinnt weiter an Beliebtheit.

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