Exoborne:高オクタン価の抽出シューティングゲームプレビュー
入って、戦利品をつかんで出て行ってください。抽出シューターの中心的な教義も例外ではありません。しかし、Exoborneは、強力なExo-Rigsが強度と機動性、動的な気象効果、そして人気のグラップリングフックを高める強力なエクソーリグでジャンルを高めます。 4〜5時間のプレビューの後、すぐに別の走りを切望することはありませんが、Exoborneは抽出シューター市場で波を作る強い可能性を示しています。
Exo-Rigsは、Exoborneのアイデンティティの中心です。現在、3つの異なるリグが利用可能です。
- コディアック:スプリントシールドと壊滅的なグラウンドスラム攻撃を提供します。
- Viper:キルと強力な格差ストライキでの健康再生で積極的な遊びに報いる。
- ケストレル:ジャンプおよび一時的なホバリング機能を強化して、モビリティを優先します。
各リグは、一意のモジュールでカスタマイズでき、特殊な能力をさらに強化できます。現在利用可能な3つのリグはやや限られていると感じていますが、将来の追加の可能性はエキサイティングです。
ゲームプレイはスムーズで満足です。武器には重い雰囲気があり、近接攻撃はパンチを詰め込み、グラップリングフックは横断にスリリングな次元を追加します。竜巻(空中移動度の向上)や雨(パラシュートの効果のないレンダリング)を含むランダムな気象現象は、予測不可能な課題の層を追加します。火の竜巻は、危険であるが潜在的にやりがいのある横断的な選択肢を提供します。
リスク対報酬:コアループ
リスクと報酬は、Exoborneのデザインの中心です。エントリ時に20分のタイマーが始まり、その後、あなたの場所は他のプレイヤーに放送されます。その後、抽出または排除に直面するのに10分かかります。早期に抽出すると略奪が少なくなりますが、長く滞在すると潜在的な収益が増加します。戦利品は環境全体に散らばっており、他のプレイヤーが最も貴重なターゲットを表しています。
アーティファクト、キーを必要とする高価値の戦利品ボックスがマップにマークされており、激しいプレーヤーの対立の可能性が生じます。高価値の戦利品ゾーンは、強力なAIによって大幅に守られており、戦略的リスク評価を要求しています。
ダウンしても、プレイヤーはすぐに排除されません。自己再生とチームメイトの復活は、危険ではありますが、カムバックの機会を提供します。このシステムは、チームワークとコミュニケーションを促進します。
懸念と将来の見通し
プレビューから2つの重要な懸念事項が明らかになりました。
1。ソロプレイやランダムチームは最適ではなく、カジュアルなプレイヤーにとっての楽しみを妨げる可能性があります。ゲームの有料の性質は、この問題をさらに強調しています。
2。 未定義のエンドゲーム:エンドゲームに関する詳細情報の欠如は懸念されています。 PVPの出会いは楽しいものでしたが、彼らの間のダウンタイムは長期的な関与を確保するためにアドレス指定する必要があります。
ExoborneのPC PlayTest(2月12〜17日)は、これらのポイントに対処し、ゲームの将来を形作る上で重要です。