Exoborne: предварительный просмотр высокооктановой экстракционной стрелки
Зайдите, возьмите добычу и выходите - основные принципы любого стрелка извлечения, и Exoborne не является исключением. Тем не менее, Exoborne повышает жанр с мощными экзодизами, повышающими силу и подвижность, динамические погодные эффекты и постоянно популярный крюк с захватом. После 4-5-часового предварительного просмотра, хотя и не сразу же жаждете другого пробега, Exoborne демонстрирует сильный потенциал, чтобы сделать волны на рынке экстракционных стрелков.
Экзо-нажители являются центральными для личности Exoborne. В настоящее время доступны три отдельные установки:
- Kodiak: предлагает Sprint Shield и разрушительную атаку из наземного удара.
- Viper: Вознаграждает агрессивную игру с регенерацией здоровья по убийствам и мощным ударом в ближнем бою.
- Kestrel: Приоритет мобильности с расширенными прыжками и временным варистом.
Каждая буровая установка может быть настроена с уникальными модулями, что еще больше улучшает их специализированные способности. В то время как три буровые установки, доступные в настоящее время, кажутся несколько ограниченными, потенциал для будущих дополнений является захватывающим.
Геймплей гладкий и удовлетворительный. Оружие имеет весомое чувство, атаки ближнего боя накладывают удар, а крюк с захватом добавляет захватывающее измерение для прохождения. Случайные погодные явления, в том числе торнадо (повышение воздушной мобильности) и дождь (делая парашюты неэффективными), добавляют слой непредсказуемой задачи. Пожарные торнадо предлагают рискованный, но потенциально полезный вариант обхода.
Риск против вознаграждения: основная петля
Риск и вознаграждение являются центральными для дизайна Exoborne. 20-минутный таймер начинается с входа, после чего ваше местоположение транслируется другим игрокам. Затем у вас есть 10 минут для извлечения или устранения лица. Извлечение более ранних доходов меньше, но оставаясь дольше увеличивает ваш потенциальный заработок. Добыча разбросана по всей окружающей среде, а другие игроки представляют самые ценные цели.
Артефакты, на карте отмечены высокопроизводительные ящики с добычей, создавая потенциал для интенсивного конфликта игроков. Зоны добычи высокой стоимости сильно охраняются мощным ИИ, требующим стратегической оценки риска.
Даже когда они сбиты, игроки не сразу устранены. Самоизображение и товарищ по команде Revives предлагают шанс на возвращение, хотя и рискованные. Эта система поощряет командную работу и общение.
Проблемы и будущие перспективы
Две ключевые проблемы возникли из предварительного просмотра:
- Solo Play или случайные отряды менее оптимальны, потенциально препятствуют наслаждению случайным игрокам. Оплаченный характер игры еще больше подчеркивает эту проблему.
2. Неопределенный эндшпиль: Отсутствие подробной информации относительно конечного клуба. В то время как встречи с PVP были веселыми, время простоя между ними необходимо решать, чтобы обеспечить долгосрочное участие.
Игровой тест ПК Exoborn (12-17 февраля) будет иметь решающее значение для решения этих очков и формирования будущего игры.