Exoborne: Isang preview ng high-octane extraction shooter
Pumasok, kunin ang pagnakawan, at lumabas - ang mga pangunahing pamagat ng anumang tagabaril ng pagkuha, at ang Exoborne ay walang pagbubukod. Gayunpaman, pinataas ng Exoborne ang genre na may malakas na lakas ng pagpapalakas ng exo-rig at kadaliang kumilos, mga dynamic na epekto ng panahon, at ang pinakapopular na hook ng grappling. Matapos ang isang 4-5 na oras na preview, habang hindi agad na nagnanasa ng isa pang pagtakbo, ang Exoborne ay nagpapakita ng malakas na potensyal na gumawa ng mga alon sa merkado ng pagkuha ng tagabaril.
Ang mga exo-rig ay sentro sa pagkakakilanlan ni Exoborne. Tatlong natatanging rigs ang kasalukuyang magagamit:
- Kodiak: Nag -aalok ng isang sprint na kalasag at isang nagwawasak na pag -atake ng slam ng lupa.
- Viper: Gantimpalaan ang agresibong paglalaro sa pagbabagong -buhay sa kalusugan sa mga pagpatay at isang malakas na welga ng melee.
- Kestrel: Pinahahalagahan ang kadaliang kumilos na may pinahusay na paglukso at pansamantalang mga kakayahan sa pag -hover.
Ang bawat rig ay maaaring ipasadya na may natatanging mga module, karagdagang pagpapahusay ng kanilang dalubhasang mga kakayahan. Habang ang tatlong rigs na kasalukuyang magagamit ay medyo limitado, ang potensyal para sa mga karagdagan sa hinaharap ay kapana -panabik.
Ang gameplay ay makinis at kasiya -siya. Ang mga sandata ay may isang mabibigat na pakiramdam, ang pag -atake ng pag -atake ay nag -pack ng isang suntok, at ang grappling hook ay nagdaragdag ng isang kapanapanabik na sukat sa traversal. Ang mga random na kaganapan sa panahon, kabilang ang mga buhawi (pagpapalakas ng aerial kadaliang kumilos) at pag -ulan (hindi epektibo ang pag -render ng mga parasyut), magdagdag ng isang layer ng hindi mahuhulaan na hamon. Nag -aalok ang mga buhawi ng sunog ng isang peligro ngunit potensyal na reward na pagpipilian sa traversal.
Panganib kumpara sa Gantimpala: Ang Core Loop
Ang panganib at gantimpala ay sentro sa disenyo ng Exoborne. Ang isang 20-minuto na timer ay nagsisimula sa pagpasok, pagkatapos kung saan ang iyong lokasyon ay nai-broadcast sa iba pang mga manlalaro. Pagkatapos ay mayroon kang 10 minuto upang kunin, o pag -aalis ng mukha. Ang pagkuha ng mas maaga ay nagbubunga ng mas kaunting pagnakawan, ngunit ang pananatiling mas matagal ay nagdaragdag ng iyong mga potensyal na kita. Ang pagnakawan ay nakakalat sa buong kapaligiran, kasama ang iba pang mga manlalaro na kumakatawan sa pinakamahalagang target.
Kahit na bumagsak, ang mga manlalaro ay hindi agad tinanggal. Ang mga pagsusuri sa sarili at kasosyo ay nagbabago ay nag-aalok ng isang pagkakataon para sa pagbalik, kahit na peligro. Hinihikayat ng sistemang ito ang pagtutulungan ng magkakasama at komunikasyon.
Mga alalahanin at hinaharap na pananaw
Dalawang pangunahing alalahanin ang lumitaw mula sa preview:
- Ang Solo Play o Random Squad ay hindi gaanong pinakamainam, potensyal na pumipigil sa kasiyahan para sa mga kaswal na manlalaro. Ang bayad na likas na katangian ng laro ay higit na binibigyang diin ang isyung ito.
2. Hindi natukoy na endgame: Ang kakulangan ng detalyadong impormasyon tungkol sa endgame ay tungkol sa. Habang ang mga nakatagpo ng PVP ay masaya, ang downtime sa pagitan nila ay kailangang matugunan upang matiyak ang pangmatagalang pakikipag-ugnayan.
Ang PC PlayTest ng Exoborne (Pebrero 12-17) ay magiging mahalaga sa pagtugon sa mga puntong ito at paghuhubog sa hinaharap ng laro.