Exoborne: podgląd strzelanki o wysokiej oktan
Wejdź, złap łup i wyjdź - podstawowe zasady dowolnego strzelanki ekstrakcji, a Exoborne nie jest wyjątkiem. Jednak Exoborne podnosi ten gatunek o potężne exo-Rigs zwiększając siłę i mobilność, dynamiczne efekty pogodowe i zawsze popularny hak. Po 4-5 godzinach podglądu, nie od razu pragnąc kolejnego biegu, Exoborne wykazuje silny potencjał do tworzenia fal na rynku strzelanek ekstrakcyjnych.
Exo-Rigs mają kluczowe znaczenie dla tożsamości Exoborne. Obecnie dostępne są trzy odrębne platformy:
- Kodiak: oferuje tarczę sprintu i niszczycielski atak uderzeniowy.
- Viper: Nagradza agresywną zabawę regeneracją zdrowia na zabójstwach i potężnym uderzeniu w zwarciu.
- Kestrel: Priorytetowo traktuje mobilność dzięki zwiększonym skoku i tymczasowym możliwościom unoszenia.
Każdy zestaw można dostosować za pomocą unikalnych modułów, dodatkowo zwiększając ich wyspecjalizowane umiejętności. Podczas gdy obecnie dostępne trzy platformy są nieco ograniczone, potencjał przyszłych dodatków jest ekscytujący.
Rozgrywka jest płynna i satysfakcjonująca. Broń ma ciężki charakter, ataki w zwarciu uderzają, a chwytanie haczyka dodaje ekscytującego wymiaru do przejścia. Losowe zdarzenia pogodowe, w tym tornada (wzmacniając mobilność lotniczą) i deszcz (czyniąc spadochrony nieskuteczne), dodają warstwę nieprzewidywalnego wyzwania. Tornada ogniowe oferują ryzykowną, ale potencjalnie satysfakcjonującą opcję przejścia.
Ryzyko vs. nagroda: pętla podstawowa
Ryzyko i nagroda są kluczowe dla projektowania Exoborne. 20-minutowy timer zaczyna się po wejściu, po czym Twoja lokalizacja jest transmitowana na innych graczy. Następnie masz 10 minut na wyodrębnienie lub eliminację. Wyodrębnienie wcześniej daje mniej łupów, ale dłuższe utrzymanie potencjalnych zarobków. Z łupy są rozproszone po środowisku, a inni gracze reprezentują najcenniejsze cele.
artefakty, skrzynki z łupami o wysokiej wartości wymagające klawiszy, są oznaczone na mapie, powodując potencjał intensywnego konfliktu gracza. Strefy łupów o wysokiej wartości są mocno strzeżone przez potężną sztuczną inteligencję, wymagając strategicznej oceny ryzyka.
Nawet po powściągliwości gracze nie są natychmiast wyeliminowani. Samoobrazy i reviors zespołu dają szansę na powrót, choć ryzykowne. Ten system zachęca do pracy zespołowej i komunikacji.
Obawy i przyszłe perspektywy
Z podświetlenia pojawiły się dwa kluczowe obawy:
- Zależność od drużyny: Exoborne zdecydowanie sprzyja graniu z skoordynowaną drużyną. Solo gra lub losowe drużyny są mniej optymalne, potencjalnie utrudniają przyjemność dla przypadkowych graczy. Płatny charakter gry dodatkowo podkreśla ten problem.
2. Niezdefiniowana gra końcowa: Niezwycię sobie szczegółowe informacje dotyczące gry końcowej. Podczas gdy spotkania z PVP były zabawne, czas przestoju między nimi wymaga rozwiązania, aby zapewnić długoterminowe zaangażowanie.
Playtest PC Exoborne (12-17 lutego) będzie miał kluczowe znaczenie dla rozwiązania tych punktów i kształtowaniu przyszłości gry.