Exoborne:高辛烷值提取射手預覽
進入,抓住戰利品並脫身 - 任何提取射擊者的核心原則,而Exoborne也不例外。然而,Exoborne通過強大的Exo-Rigs提高了強度和活動性,動態的天氣影響以及廣受歡迎的抓鉤鉤,從而提高了這種流派。經過4-5小時的預覽後,雖然不立即渴望另一場比賽,但Exoborne表現出強烈的潛力在提取射擊者市場中引起波浪。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前可用三個不同的鑽機:
- Kodiak:提供了衝刺盾牌和毀滅性的地麵大攻擊。
- Viper:獎勵積極進取的殺戮和強大近戰罷工的健康再生。
- KESTREL:通過增強的跳躍和暫時懸停功能優先考慮移動性。
可以通過獨特的模塊來定製每個鑽機,從而進一步增強其專業能力。雖然目前可用的三個鑽機會感到有限,但未來增加的潛力令人興奮。
遊戲玩法平穩而令人滿意。武器具有沉重的感覺,近戰攻擊打包了一拳,抓鉤鉤為遍曆增添了刺激性的維度。隨機的天氣事件,包括龍卷風(增強空中移動性)和雨(使降落傘無效),增加了一層不可預測的挑戰。消防龍卷風提供了風險但有益的遍曆選擇。
風險與獎勵:核心循環
風險和回報是Exoborne設計的核心。一個20分鍾的計時器開始進入進入,然後您的位置向其他玩家廣播。然後,您有10分鍾的時間提取或消除麵部。提取早期的收益較少,但停留更長的時間會增加您的潛在收入。戰利品分散在整個環境中,其他參與者代表了最有價值的目標。
在地圖上標記了工件,需要密鑰的高價值戰利品框,為激烈的玩家衝突帶來了潛力。高價值戰利區受到強大的AI的嚴重保護,要求戰略風險評估。
即使被擊落,球員也不會立即被淘汰。自我培訓和隊友複興為複出提供了機會,盡管冒險。該係統鼓勵團隊合作和溝通。
關注和未來前景
預覽出現了兩個關鍵問題:
1。小隊的依賴: Exoborne強烈支持與一支協調的球隊一起比賽。獨奏或隨機小隊對休閑球員的娛樂性不那麼最佳,可能會阻礙。遊戲的付費性質進一步強調了這個問題。
2。 未定義的最終遊戲:缺乏有關最終遊戲的詳細信息。盡管PVP相遇很有趣,但他們之間的停機時間需要解決以確保長期參與。
Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)對於解決這些觀點並塑造遊戲的未來至關重要。