EXOBORNE: een preview met high-octane extractieschieter
Ga in, pak de buit en ga eruit - de kernprincipes van elke extractieschieter en EXOBORNE is geen uitzondering. Exoborne verhoogt echter het genre met krachtige exo-rigs die de sterkte en mobiliteit, dynamische weerseffecten en de immer populaire grijphaak stimuleren. Na een preview van 4-5 uur, hoewel niet onmiddellijk naar een ander punt verlangen, vertoont Exoborne een sterk potentieel om golven te maken in de extractie-shooter-markt.
De exo-rigs staan centraal in de identiteit van Exoborne. Er zijn momenteel drie verschillende rigs beschikbaar:
- Kodiak: biedt een sprintschild en een verwoestende grondafvalaanval.
- Viper: beloont agressief spel met gezondheidsregeneratie op moorden en een krachtige melee -aanval.
- Kestrel: Prioriteert mobiliteit met verbeterde spring- en tijdelijke zweefmogelijkheden.
Elke rig kan worden aangepast met unieke modules, waardoor hun gespecialiseerde vaardigheden verder worden verbeterd. Hoewel de drie rigs die momenteel beschikbaar zijn enigszins beperkt aanvoelen, is het potentieel voor toekomstige toevoegingen opwindend.
Gameplay is soepel en bevredigend. Wapens hebben een zwaar gevoel, melee -aanvallen pakken een klap in en de grijphaak voegt een spannende dimensie toe aan doorverweg. Willekeurige weersomstandigheden, waaronder tornado's (stimulerende luchtmobiliteit) en regen (parachutes van parachutes ineffectief), voegen een laag onvoorspelbare uitdaging toe. Vuurtornado's bieden een risicovolle maar mogelijk lonende traversale optie.
Risico versus beloning: de kernlus
Risico en beloning staan centraal in het ontwerp van Exoborne. Een timer van 20 minuten begint bij binnenkomst, waarna uw locatie naar andere spelers wordt uitgezonden. Je hebt dan 10 minuten om te extraheren of eliminatie onder ogen te zien. Het extraheren van eerdere levert minder buit, maar langer blijven verhoogt uw potentiële inkomsten. Loot is verspreid over het hele milieu, waarbij andere spelers de meest waardevolle doelen vertegenwoordigen.
Artefacten, hoogwaardige buitboxen die sleutels vereisen, zijn gemarkeerd op de kaart, waardoor potentieel voor intens spelersconflicten ontstaat. Hoogwaardige buitzones worden zwaar bewaakt door krachtige AI en eisen strategische risicobeoordeling.
Zelfs wanneer ze worden neergehaald, zijn spelers niet onmiddellijk geëlimineerd. Zelfherzieningen en teamgenoot Revives bieden een kans op comeback, hoewel riskant. Dit systeem moedigt teamwerk en communicatie aan.
zorgen en toekomstige vooruitzichten
Twee belangrijke zorgen zijn uit de preview naar voren gekomen:
- Squad -afhankelijkheid: EXOBORNE GOVEN STEK AMPERTE SPELEN MET EEN COORTINATED TEAM. Solo -spel of willekeurige squadrons zijn minder optimaal, potentieel belemmerend plezier voor casual spelers. De betaalde aard van het spel benadrukt deze kwestie verder.
2. Niet -gedefinieerd eindspel: Het gebrek aan gedetailleerde informatie over het eindspel is zorgwekkend. Hoewel PVP-ontmoetingen leuk waren, moet de downtime tussen hen worden aangepakt om de betrokkenheid op de lange termijn te garanderen.
Exoborne's pc-playtest (12-17 februari) zal cruciaal zijn bij het aanpakken van deze punten en het vormgeven van de toekomst van de game.