Exoborne:高辛烷值提取射手预览
进入,抓住战利品并脱身 - 任何提取射击者的核心原则,而Exoborne也不例外。然而,Exoborne通过强大的Exo-Rigs提高了强度和活动性,动态的天气影响以及广受欢迎的抓钩钩,从而提高了这种流派。经过4-5小时的预览后,虽然不立即渴望另一场比赛,但Exoborne表现出强烈的潜力在提取射击者市场中引起波浪。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前可用三个不同的钻机:
- Kodiak:提供了冲刺盾牌和毁灭性的地面大攻击。
- Viper:奖励积极进取的杀戮和强大近战罢工的健康再生。
- KESTREL:通过增强的跳跃和暂时悬停功能优先考虑移动性。
可以通过独特的模块来定制每个钻机,从而进一步增强其专业能力。虽然目前可用的三个钻机会感到有限,但未来增加的潜力令人兴奋。
游戏玩法平稳而令人满意。武器具有沉重的感觉,近战攻击打包了一拳,抓钩钩为遍历增添了刺激性的维度。随机的天气事件,包括龙卷风(增强空中移动性)和雨(使降落伞无效),增加了一层不可预测的挑战。消防龙卷风提供了风险但有益的遍历选择。
风险与奖励:核心循环
风险和回报是Exoborne设计的核心。一个20分钟的计时器开始进入进入,然后您的位置向其他玩家广播。然后,您有10分钟的时间提取或消除面部。提取早期的收益较少,但停留更长的时间会增加您的潜在收入。战利品分散在整个环境中,其他参与者代表了最有价值的目标。
在地图上标记了工件,需要密钥的高价值战利品框,为激烈的玩家冲突带来了潜力。高价值战利区受到强大的AI的严重保护,要求战略风险评估。
即使被击落,球员也不会立即被淘汰。自我培训和队友复兴为复出提供了机会,尽管冒险。该系统鼓励团队合作和沟通。
关注和未来前景
预览出现了两个关键问题:
1。小队的依赖: Exoborne强烈支持与一支协调的球队一起比赛。独奏或随机小队对休闲球员的娱乐性不那么最佳,可能会阻碍。游戏的付费性质进一步强调了这个问题。
2。 未定义的最终游戏:缺乏有关最终游戏的详细信息。尽管PVP相遇很有趣,但他们之间的停机时间需要解决以确保长期参与。
Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)对于解决这些观点并塑造游戏的未来至关重要。