開発者のUltizero Gamesが3か月間の遅延を発表し、2025年5月30日から8月29日までのリリースを推進したため、非常に期待されているシングルプレイヤーアクションゲームのLost Soulはもう少し待つ必要があります。
「 Lost Soulを脇に発表して以来、世界中のプレイヤーから受けた前向きな反応に本当に感謝しています」とUltizero Games氏は述べています。 「私たちは高品質のゲームエクスペリエンスを提供することに引き続きコミットしています。2025年8月29日に、 Ultizero Gamesがゲームを磨くために追加の時間をかけることができます。
もともと、ソロ開発者のヤン・ビンの発案者であるロスト・ソウルは、ソニーの中国ヒーロープロジェクトの下で主要なタイトルに進化しました。現在、上海に拠点を置くスタジオUltizero Gamesの創設者兼CEOであるBingは、彼の情熱プロジェクトがソロの努力から広く予想されるリリースに成長するのを見てきました。 IGNは最近、Yang Bingでゲームの長い開発の旅を掘り下げる機会があり、ソロクリエーターのビジョンからソニーのプレイブロードキャストの顕著な機能にゲームがどのようにエスカレートしたかを強調しました。失われた魂の周りの話題は明白であり、多くの人がファイナルファンタジー風のキャラクターとデビルメイクの叫び声の戦闘の融合を称賛しています。
主人公のケサールは、プレイヤーがその場でプレイスタイルを切り替えることを可能にする多用途の形状を変える武器を振り回します。 Kesarを支援する能力を召喚できるArenaという名前のドラゴンのような仲間を伴って、ゲームはダイナミックな戦闘システムを約束します。失われた魂は、前任者からインスピレーションを引き出し、空中の避け、精密なタイミング、コンボ、カウンターを強調し、すべて壮大なボスの戦いを特徴としています。このゲームの物語は、プレイヤーを複数の次元に渡し、SFテーマと現代の美学をブレンドします。ストーリーのフルアークはトレーラーに基づいてやや神秘的なままですが、ヤンビンはケサールの旅を「redいと発見」の1つと説明しています。