Microsoft Flight Simulator 2024:乱流の打ち上げに対処
Microsoft Flight Simulator 2024の発売は重大な課題に直面し、開発チームからの公式の対応を促しました。 最初の困難の背後にある理由を調べてみましょう。
予期しない需要がサーバーを圧倒する
Microsoft Flight Simulatorの責任者であるJorg NeumannとAsobo StudioのCEOであるSebastian Wlochは、YouTubeビデオでプレイヤーの懸念を訴えました。 彼らは高いレベルの期待を認めましたが、ゲームに同時にアクセスしようとする膨大な数のプレイヤーを過小評価することを認めました。 ユーザーのこの予期せぬ大量の流入は、ゲームのサーバーインフラストラクチャを圧倒しました。
Wlochは技術的な問題を説明しました。200,000人のシミュレートされたユーザーでストレステストされていたにもかかわらず、サーバーからのゲームの最初のデータ要求がデータベースキャッシュを過負荷にしました。
ログインキューと不足コンテンツ
負の蒸気フィードバック
問題に対処し、前進する
開発チームは、これらの問題を解決するために積極的に取り組んできました。 ゲームのSteamページの声明は、問題に対処されており、プレーヤーアクセスがより持続可能なレートで管理されていることを示しています。 誠実な謝罪が発行され、チームはさまざまなコミュニケーションチャネルを通じてプレーヤーを最新の状態に保つことにコミットしました。