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[micr] Microsoft Flight Simulator 2024의 출시는 큰 도전에 직면하여 개발 팀의 공식적인 대응을 촉구했습니다. 초기 어려움의 이유를 살펴 보겠습니다.
[ected] 예기치 않은 수요는 서버를 압도합니다
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[um] Microsoft Flight Simulator의 책임자 인 Jorg Neumann과 Asobo Studio의 CEO 인 Sebastian Wloch는 YouTube 비디오에서 플레이어 문제를 해결했습니다. 그들은 높은 수준의 기대를 인정했지만 동시에 게임에 액세스하려는 많은 플레이어를 과소 평가하는 것을 인정했습니다. 이 예기치 않게 큰 사용자 유입은 게임의 서버 인프라를 압도했습니다.[expl] Wloch는 기술적 인 문제에 대해 설명했습니다. 서버의 게임의 초기 데이터 요청은 200,000 명의 시뮬레이션 사용자로 스트레스 테스트를 받았지만 데이터베이스 캐시에 과부하되었습니다.
[e] 로그인 대기열 및 누락 된 콘텐츠
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[[] 음성 증기 피드백
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[issues] 중대한 발사 문제로 인해 긴 로그인 대기열을 인용하고 게임 내 자산 누락을 주요 관심사로 인용하여 압도적으로 부정적인 증기 검토를 초래했습니다.[issues] 문제를 해결하고 앞으로 나아가는
[has] 개발 팀은 이러한 문제를 해결하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 게임의 Steam 페이지에 대한 설명은 문제가 해결되었으며 이제 플레이어 액세스가보다 지속 가능한 속도로 관리되고 있습니다. 진지한 사과가 발행되었고 팀은 다양한 커뮤니케이션 채널을 통해 플레이어를 업데이트하기 위해 최선을 다했습니다.