Microsoft Flight Simulator 2024: abordando um lançamento turbulento
O lançamento do Microsoft Flight Simulator 2024 enfrentou desafios significativos, levando uma resposta oficial da equipe de desenvolvimento. Vamos examinar as razões por trás das dificuldades iniciais.
A demanda inesperada sobrecarrega os servidores
Jorg Neumann, chefe do Microsoft Flight Simulator, e Sebastian Wloch, CEO do ASOBO Studio, abordaram as preocupações dos jogadores em um vídeo do YouTube. Eles reconheceram o alto nível de antecipação, mas admitiram subestimar o grande número de jogadores que tentavam acessar o jogo simultaneamente. Esse influxo inesperadamente grande de usuários sobrecarregou a infraestrutura do servidor do jogo.
Wloch explicou os problemas técnicos: as solicitações de dados iniciais do jogo dos servidores sobrecarregaram o cache do banco de dados, mesmo que tivesse sido testado com 200.000 usuários simulados.
Filas de login e conteúdo ausente
tenta mitigar o problema, aumentando a capacidade do servidor e o tamanho da fila provados temporariamente. O cache caiu repetidamente sob a tensão, levando a tempos de carregamento extremamente longos e instâncias em que o jogo parou com 97% de conclusão. A aeronave ausente e outros conteúdos relatados pelos jogadores decorreram dessa sobrecarga do servidor e da recuperação de dados incompleta.
Feedback do vapor negativo
As questões significativas de lançamento resultaram em revisões de vapor esmagadoramente negativas, citando longas filas de login e faltando ativos no jogo como grandes preocupações.
abordando os problemas e avançando
A equipe de desenvolvimento vem trabalhando ativamente para resolver esses problemas. Uma declaração na página a vapor do jogo indica que os problemas foram abordados e o acesso ao jogador agora está sendo gerenciado a uma taxa mais sustentável. Um pedido de desculpas sincero foi emitido e a equipe comprometida em manter os jogadores atualizados através de vários canais de comunicação.