Microsoft Flight Simulator 2024:解決動蕩的發布
Microsoft Flight Simulator 2024的推出麵臨重大挑戰,促使開發團隊的正式回應。 讓我們檢查最初困難的原因。
意外需求壓倒服務器
Microsoft Flight Simulator的負責人Jorg Neumann和Asobo Studio首席執行官Sebastian Wloch在YouTube視頻中介紹了播放器的問題。 他們承認了高度的期待,但承認低估了試圖同時訪問該遊戲的龐大數量。 意外的大量用戶湧入使遊戲的服務器基礎架構不堪重負。
WLOCH解釋了技術問題:即使已經對200,000個模擬用戶進行了壓力測試,遊戲中遊戲的初始數據請求使數據庫緩存超載。
登錄隊列和缺少內容
試圖通過增加服務器容量和隊列大小來緩解問題。 緩存在應變下反複崩潰,導致了很長的加載時間,並且遊戲的完成時間為97%。 遇到的飛機和玩家報告的其他內容源於該服務器過載和不完整的數據檢索。
負蒸汽反饋
重大的發布問題導致了壓倒性的負麵蒸汽評論,理由是長期登錄隊列和缺少遊戲內資產作為主要問題。
解決問題並前進
開發團隊一直在積極解決這些問題。 遊戲蒸汽頁麵上的聲明表明問題已經解決,並且現在以更可持續的速度管理玩家訪問權限。 誠摯的道歉,團隊致力於通過各種溝通渠道保持球員的最新狀態。