Microsoft Flight Simulator 2024:解决动荡的发布
Microsoft Flight Simulator 2024的推出面临重大挑战,促使开发团队的正式回应。 让我们检查最初困难的原因。
意外需求压倒服务器
Microsoft Flight Simulator的负责人Jorg Neumann和Asobo Studio首席执行官Sebastian Wloch在YouTube视频中介绍了播放器的问题。 他们承认了高度的期待,但承认低估了试图同时访问该游戏的庞大数量。 意外的大量用户涌入使游戏的服务器基础架构不堪重负。
WLOCH解释了技术问题:即使已经对200,000个模拟用户进行了压力测试,游戏中游戏的初始数据请求使数据库缓存超载。
登录队列和缺少内容
试图通过增加服务器容量和队列大小来缓解问题。 缓存在应变下反复崩溃,导致了很长的加载时间,并且游戏的完成时间为97%。 遇到的飞机和玩家报告的其他内容源于该服务器过载和不完整的数据检索。
负蒸汽反馈
重大的发布问题导致了压倒性的负面蒸汽评论,理由是长期登录队列和缺少游戏内资产作为主要问题。
解决问题并前进
开发团队一直在积极解决这些问题。 游戏蒸汽页面上的声明表明问题已经解决,并且现在以更可持续的速度管理玩家访问权限。 诚挚的道歉,团队致力于通过各种沟通渠道保持球员的最新状态。