Deadlockのプレーヤーベースは大幅に縮小されており、オンラインカウントが20,000未満になっています。 これに応じて、バルブは開発アプローチを変更しています
Valveは、以前の隔週リリースサイクルを放棄して、デッドロックの柔軟な更新スケジュールを採用します。開発者によると、この変更により、更新のより徹底的なテストと実装が可能になり、より実質的でインパクトのあるリリースが生まれます。 必要に応じて、通常のホットフィックスは引き続き展開されます 画像:discord.gg
開発者は、前の2週間の更新サイクルの有用性を認めましたが、適切なテストと変更の統合には不十分であることがわかりました。 これにより、戦略的な変化が生じました。
デッドロックのプレーヤーカウントは、ピーク時の170,000以上から18,000〜20,000の現在の範囲に急落しました。
しかし、これはゲームの終miseを知らせるものではありません。 まだリリース日が設定されていない初期の開発中に、2025年以降の発売はもっともらしいことです。バルブの戦略は、速度を超える品質を優先します。 同社は、洗練された製品が自然にプレーヤーと収益を引き付けると考えています。 この調整された開発ペースは、DOTA 2の更新サイクルの進化を反映しており、反応性ではなく積極的な測定値を示唆しています。 したがって、Deadlockの将来に関するアラームの即時の原因はありません。