閥門將采用靈活的更新時間表來進行僵局,放棄上一個每兩周一次的發行周期。根據開發人員的說法,這種更改將允許更新的更新測試和實施,從而產生更具實質性和有影響力的發行版。 仍將根據需要部署常規的hotfix。
> 圖像:discord.gg
>開發人員承認了前兩周的更新周期的用途,但發現它不足以適當測試和集成更改。 這導致了戰略轉變。
僵局的球員人數從高峰時的170,000人跌至目前的18,000-20,000。 但是,這並不表示遊戲的滅亡。 仍處於早期開發期內,沒有發布日期,在2025年或以上發布是合理的,尤其是考慮到Valve明顯的內部優先級的新半衰期標題。
Valve的策略優先考慮質量而不是速度。 該公司認為,拋光產品自然會吸引玩家和收入。 調整後的開發速度反映了DOTA 2更新周期的演變,這表明一種主動而不是反應性測量。 因此,沒有立即對死鎖的未來引起警報。>