首页 新闻 在在线下降中,阀门改变了僵局的发展流程

在在线下降中,阀门改变了僵局的发展流程

作者 : Mila Jan 28,2025

僵局的球员群体大大缩小,目前在线数量不到20,000。 作为响应,阀门正在改变其发展方法。

阀门将采用灵活的更新时间表来进行僵局,放弃上一个每两周一次的发行周期。根据开发人员的说法,这种更改将允许更新的更新测试和实施,从而产生更具实质性和有影响力的发行版。 仍将根据需要部署常规的hotfix。

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图像:discord.ggDeadlock Development Shift Amid Player Decline

>开发人员承认了前两周的更新周期的用途,但发现它不足以适当测试和集成更改。 这导致了战略转变。

僵局的球员人数从高峰时的170,000人跌至目前的18,000-20,000。 但是,这并不表示游戏的灭亡。 仍处于早期开发期内,没有发布日期,在2025年或以上发布是合理的,尤其是考虑到Valve明显的内部优先级的新半衰期标题。 Valve的策略优先考虑质量而不是速度。 该公司认为,抛光产品自然会吸引玩家和收入。 调整后的开发速度反映了DOTA 2更新周期的演变,这表明一种主动而不是反应性测量。 因此,没有立即对死锁的未来引起警报。

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