
<'s> Deadlock의 플레이어베이스는 크게 줄어들 었으며 이제는 최대 온라인 수가 20,000 미만입니다. 이에 따라 밸브는 개발 방식을 변경하고 있습니다
밸브는 이전 격주로 릴리스주기를 포기한 교착 상태에 대한 유연한 업데이트 일정을 채택합니다. 개발자에 따르면 이러한 변화는보다 철저한 테스트 및 업데이트 구현을 허용하여보다 실질적이고 영향력있는 릴리스를 초래할 수 있습니다. 필요에 따라 일반 핫픽스는 여전히 배치됩니다
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개발자들은 이전 2 주 업데이트주기의 유용성을 인정했지만 적절한 테스트 및 변경의 통합에는 충분하지 않다는 것을 알았습니다. 이로 인해 전략적 변화가 이루어졌습니다.
<'s> Deadlock의 플레이어 수는 최고점에서 170,000 명 이상에서 18,000-20,000의 현재 범위로 급락했습니다.
그러나 그러나 이것은 게임의 죽음을 알리지 않습니다. 릴리스 날짜 세트가없는 초기 개발 중이며, 2025 년 이후의 출시는 특히 밸브의 새로운 반감기 타이틀에 대한 밸브의 명백한 내부 우선 순위를 감안할 때 그럴듯합니다.
밸브의 전략은 속도보다 품질을 우선시합니다. 이 회사는 세련된 제품이 자연스럽게 플레이어와 수익을 끌 것이라고 생각합니다. 이 조정 된 개발 속도는 DOTA 2의 업데이트주기의 진화를 반영하여 반응성이 아닌 적극적인 측정을 시사합니다. 그러므로 교착 상태의 미래와 관련하여 알람의 즉각적인 원인은 없습니다.