База игроков Deadlock значительно сократилась, с пиковым онлайн -подсчетом сейчас до 20 000 человек. В ответ Valve изменяет свой подход к разработке.
Valve примет гибкий график обновления для тупика, отказавшись от предыдущего цикла выпуска в две недели. Это изменение, по мнению разработчиков, позволит провести более тщательное тестирование и реализацию обновлений, что приведет к более существенным и эффективным выпускам. Регулярные горячие постройки все равно будут развернуты по мере необходимости.
Изображение: Discord.gg
Разработчики признали полезность цикла обновления предыдущего двухнедельного обновления, но обнаружили, что его недостаточно для правильного тестирования и интеграции изменений. Это привело к стратегическому сдвигу.
Подсчет игроков Deadlock резко упал с более чем 170 000 на пик до текущего диапазона 18 000-20 000.
Однако это не сигнализирует о кончине игры. Все еще в раннем разработке без набора дат выпуска, запуск в 2025 году или выше правдоподобно, особенно явную внутреннюю внутреннюю приоритету клапана нового титула полураспада.
Стратегия клапана приоритет качеству по сравнению с скоростью. Компания считает, что полированный продукт естественным образом привлечет игроков и доходы. Этот скорректированный темп развития отражает эволюцию цикла обновления DOTA 2, что указывает на проактивную, а не реактивную меру. Следовательно, нет непосредственной причины для тревоги в отношении будущего тупика.