Microsoftは最近、Xboxショーケース中にPlayStation 5などのライバルプラットフォームのロゴを含め始めました。この変化は、複数のプラットフォームでゲームをリリースするという同社のより広範な戦略を反映しています。これは、過去数か月で明らかになった傾向です。たとえば、Xbox Developer Directでは、Ninja Gaiden 4、Doom:The Dark Ages、およびClair Obscur:Expedition 33などのゲームには、XboxシリーズXおよびS、PC、ゲームパス、特にPlayStation 5のロゴが展示されました。
このアプローチは、Microsoftの以前のショーケースからの大幅な逸脱を示しています。 2024年6月、Doom:The Dark Agesは、Xboxイベント中にPS5ロゴなしで最初に発表されましたが、後の予告編にはそれが含まれていました。同様に、Biowareのドラゴンエイジ:The Veilguard、Diablo 4拡張憎しみの容器、UbisoftのAssassin's Creed Shadowsのようなゲームは、XboxシリーズXおよびSとPCのPS5には言及せずに発表されました。

対照的に、ソニーと任天堂はより伝統的なスタンスを維持しています。ソニーの最近のプレイショーケースは、PS5ロゴとリリース日のみで終了したMonster Hunter Wildsのようなマルチプラットフォームタイトルでさえ、Xboxについては言及されていませんでした。同様に、セガの忍:復geの芸術やメタルギアソリッドデルタ:スネークイーターとオニムシャ:ウェイオブザソードのような他のタイトルは、他のプラットフォームでの可用性にもかかわらず、PlayStationに登場するだけで提示されました。

MicrosoftのゲームボスであるPhil Spencerは、Xboxeraとのインタビューでこの戦略の変化に対処しました。 Xbox ShowcasesにPlayStationのロゴを含めることについて尋ねられたとき、Spencerは透明性と、Microsoftのゲームにアクセスできる場所をプレイヤーに通知したいという願望を強調しました。彼は、昨年の6月のショーケースがすべての資産を更新する際に物流上の課題に直面し、いくつかの矛盾につながったと述べた。
スペンサーは、ゲーム自体に焦点を当てることの重要性を強調し、マイクロソフトの戦略により、ネイティブプラットフォームをサポートしながら重要なタイトルの開発が可能になると述べています。彼は、オープンプラットフォームとクローズドプラットフォームの違いを認めましたが、ゲームのアクセシビリティの拡大が業界の成長に不可欠であるという彼の信念を繰り返しました。ゲーム開発におけるスペンサーのバックグラウンドは、ゲームがマイクロソフトの努力の最前線に留まることを保証するという彼のコミットメントを強調しています。
今後、予想される2025年6月のイベントなどの将来のXboxショーケースは、PS5のロゴと、おそらく今後の任天堂スイッチ2を紹介し続ける可能性があります。Gearsof War:E-Day、Fable、Perfect Dark、State of Decay 3、および最新のCall of Dutyのようなゲームは、Xboxの側にあるこれらのロゴで紹介される場合があります。ただし、ソニーや任天堂がショーケースで同様のアプローチを採用することを期待しないでください。
