Microsoft最近開始在其Xbox展示過程中包括競爭對手平台(例如PlayStation 5)的徽標。這一轉變反映了公司在多個平台上發布遊戲的更廣泛戰略,這一趨勢在過去幾個月中變得顯而易見。例如,在Xbox開發人員Direct期間,像Xbox系列X和S,PC,PC,Game Pass,尤其是PlayStation 5一起展示了諸如Ninja Gaiden 4,Doom:Doom:The Dark Ages和Clair:Expedition 33的遊戲。
這種方法標誌著微軟早期的展示櫃有很大的不同。 2024年6月,《毀滅戰士:黑暗時代》最初在Xbox活動期間沒有PS5徽標宣布,儘管後來的預告片確實包括了它。同樣,Xbox系列X和S和PC宣布了BioWare的Dragon Age:The Veilguard,Veilguard,Diablo 4擴展船以及Ubisoft的刺客信條陰影,沒有提及PS5。

相比之下,索尼和任天堂保持了更傳統的立場。索尼(Sony)最近的比賽狀態專門集中在PlayStation上,沒有提及Xbox,即使是諸如Monster Hunter Wilds之類的多平台冠軍,它僅以PS5徽標和發布日期結束。同樣,Sega的Shinobi:Vengeance的藝術和其他標題,例如Metal Gear Solid Delta:Snake Eater和Onimusha:劍的方式,儘管它們在其他平台上可用,但仍被呈現為PlayStation。

微軟的遊戲老闆菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受Xboxera採訪時解決了戰略的這種變化。當被問及將PlayStation徽標納入Xbox展示箱中時,Spencer強調了透明度,並希望告知玩家可以在哪裡訪問Microsoft的遊戲。他指出,去年的六月展示櫃在更新所有資產時面臨後勤挑戰,導致一些不一致。
Spencer強調了專注於遊戲本身的重要性,並指出微軟的策略允許在支持其本地平台的同時開發重要的標題。他承認開放平台和封閉平台之間的差異,但重申了他的信念,即擴大遊戲可訪問性對於該行業的增長至關重要。斯賓塞(Spencer)的遊戲開發背景強調了他致力於確保遊戲保持微軟努力的最前沿。
展望未來,未來的Xbox展示可能會繼續為PS5和即將到來的Nintendo Switch 2。諸如戰爭機器之類的遊戲:電子日,寓言,完美的黑暗,decay 3的狀態,以及最新的《職責召喚》等遊戲。但是,不要指望索尼或任天堂在其展示中採用類似的方法。
