Microsoft recientemente ha comenzado a incluir logotipos para plataformas rivales, como la PlayStation 5, durante sus exhibiciones de Xbox. Este cambio refleja la estrategia más amplia de la compañía para lanzar sus juegos en múltiples plataformas, una tendencia que se ha hecho evidente en los últimos meses. Por ejemplo, durante el desarrollador de Xbox Direct, juegos como Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages y Clair Obscur: Expedition 33 se exhibieron con logotipos para Xbox Series X y S, PC, Pass de juego y, en particular, la PlayStation 5.
Este enfoque marca una desviación significativa de las exhibiciones anteriores de Microsoft. En junio de 2024, Doom: The Dark Ages se anunció inicialmente sin el logotipo de PS5 durante el evento Xbox, aunque los trailers posteriores lo incluyeron. Del mismo modo, juegos como Dragon Age de BioWare: The Veilguard, el buque de expansión de Diablo 4 de odio y las sombras de Assassin's Creed de Ubisoft para Xbox Series X y S y PC, sin mencionar la PS5.

En contraste, Sony y Nintendo mantienen una postura más tradicional. El reciente estado de juego de Sony se centró exclusivamente en PlayStation, sin mencionar Xbox, incluso para títulos multiplataforma como Monster Hunter Wilds, que terminó solo con el logotipo de PS5 y la fecha de lanzamiento. Del mismo modo, Sega's Shinobi: Art of Vengeance y otros títulos como Metal Gear Solid Delta: Snake Eater y Onimusha: Way of the Sword se presentaron únicamente como llegando a PlayStation, a pesar de su disponibilidad en otras plataformas.

El jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, abordó este cambio en la estrategia durante una entrevista con Xboxera. Cuando se le preguntó sobre la inclusión de los logotipos de PlayStation en las exhibiciones de Xbox, Spencer enfatizó la transparencia y el deseo de informar a los jugadores sobre dónde pueden acceder a los juegos de Microsoft. Señaló que el escaparate de junio del año pasado enfrentó desafíos logísticos para actualizar todos los activos, lo que llevó a algunas inconsistencias.
Spencer enfatizó la importancia de enfocarse en los juegos en sí, afirmando que la estrategia de Microsoft permite el desarrollo de títulos significativos al tiempo que apoya su plataforma nativa. Reconoció las diferencias entre las plataformas abiertas y cerradas, pero reiteró su creencia de que expandir la accesibilidad del juego es crucial para el crecimiento de la industria. Los antecedentes de Spencer en el desarrollo de juegos subrayan su compromiso de garantizar que los juegos permanezcan a la vanguardia de los esfuerzos de Microsoft.
Mirando hacia el futuro, es probable que las futuras exhibiciones de Xbox, como el evento anticipado de junio de 2025, continúen presentando logotipos para la PS5 y posiblemente el próximo Nintendo Switch 2. Juegos como Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3 y el último Call of Duty se pueden exhibir con estos logotipos a lo largo de Xbox. Sin embargo, no espere que Sony o Nintendo adopten un enfoque similar en sus exhibiciones.
