Microsoft hat kürzlich begonnen, Logos für konkurrierende Plattformen wie PlayStation 5 während der Xbox -Showcases aufzunehmen. Diese Verschiebung spiegelt die breitere Strategie des Unternehmens wider, seine Spiele auf mehreren Plattformen zu veröffentlichen, ein Trend, der in den letzten Monaten deutlich geworden ist. Zum Beispiel wurden während des Xbox -Entwicklers Direct -Spiele wie Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages und Clair Obscur: Expedition 33 mit Logos für die Xbox -Serie X und S, PC, Game Pass und insbesondere die PlayStation 5 präsentiert.
Dieser Ansatz ist eine bedeutende Abkehr von den früheren Showcases von Microsoft. Im Juni 2024 wurde Doom: The Dark Ages zunächst ohne das PS5 -Logo während des Xbox -Events bekannt gegeben, obwohl spätere Trailer es beinhalteten. In ähnlicher Weise wurden Spiele wie BioWare's Dragon Age: The Veilguard, das Diablo 4 Expansions -Schiff des Hasses und Ubisofts Assassin's Creed Shadows für die Xbox -Serie X und S und den PC angekündigt, ohne die PS5 zu erwähnen.

Im Gegensatz dazu haben Sony und Nintendo eine traditionellere Haltung. Sonys jüngster Stand der Spielstaatsausstellung konzentrierte sich ausschließlich auf PlayStation, ohne dass Xbox erwähnt wurde, selbst für Multiplattform -Titel wie Monster Hunter Wilds, die nur mit dem PS5 -Logo und dem Erscheinungsdatum endeten. In ähnlicher Weise wurden Segas Shinobi: Art of Vengeance und andere Titel wie Metal Gear Solid Delta: Snake Eater und Onimusha: Way of the Sword ausschließlich als Come to PlayStation präsentiert, trotz ihrer Verfügbarkeit auf anderen Plattformen.

Der Gaming -Chef von Microsoft, Phil Spencer, hat diese Strategieänderung während eines Interviews mit Xboxera angesprochen. Als Spencer nach der Aufnahme von PlayStation -Logos in Xbox -Showcases gefragt wurde, betonte er die Transparenz und den Wunsch, die Spieler darüber zu informieren, wo sie auf Microsofts Spiele zugreifen können. Er stellte fest, dass im Juni -Showcase im Juni logistischen Herausforderungen bei der Aktualisierung aller Vermögenswerte, was zu einigen Inkonsistenzen führte.
Spencer betonte, wie wichtig es ist, sich auf die Spiele selbst zu konzentrieren, und erklärte, dass die Strategie von Microsoft die Entwicklung bedeutender Titel ermöglicht und gleichzeitig seine native Plattform unterstützt. Er erkannte die Unterschiede zwischen offenen und geschlossenen Plattformen an, bekräftigte jedoch seine Überzeugung, dass die Ausweitung der Spielerreichweite für das Wachstum der Branche von entscheidender Bedeutung ist. Spencers Hintergrund in der Spielentwicklung unterstreicht sein Engagement, sicherzustellen, dass die Spiele im Vordergrund der Bemühungen von Microsoft bleiben.
Mit Blick auf die Zukunft ist es wahrscheinlich, dass zukünftige Xbox-Showcases wie das erwartete Ereignis im Juni 2025 weiterhin Logos für die PS5 und möglicherweise den kommenden Nintendo Switch 2. Spiele wie Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, Status of Decay 3, und der neueste Call of Duty enthält diese Logos neben Xbox angezeigt werden. Erwarten Sie jedoch nicht, dass Sony oder Nintendo einen ähnlichen Ansatz in ihren Showcases verfolgen.
