Microsoft最近开始在其Xbox展示过程中包括竞争对手平台(例如PlayStation 5)的徽标。这一转变反映了公司在多个平台上发布游戏的更广泛战略,这一趋势在过去几个月中变得显而易见。例如,在Xbox开发人员Direct期间,像Xbox系列X和S,PC,PC,Game Pass,尤其是PlayStation 5一起展示了诸如Ninja Gaiden 4,Doom:Doom:The Dark Ages和Clair:Expedition 33的游戏。
这种方法标志着微软早期的展示柜有很大的不同。 2024年6月,《毁灭战士:黑暗时代》最初在Xbox活动期间没有PS5徽标宣布,尽管后来的预告片确实包括了它。同样,Xbox系列X和S和PC宣布了BioWare的Dragon Age:The Veilguard,Veilguard,Diablo 4扩展船以及Ubisoft的刺客信条阴影,没有提及PS5。

相比之下,索尼和任天堂保持了更传统的立场。索尼(Sony)最近的比赛状态专门集中在PlayStation上,没有提及Xbox,即使是诸如Monster Hunter Wilds之类的多平台冠军,它仅以PS5徽标和发布日期结束。同样,Sega的Shinobi:Vengeance的艺术和其他标题,例如Metal Gear Solid Delta:Snake Eater和Onimusha:剑的方式,尽管它们在其他平台上可用,但仍被呈现为PlayStation。

微软的游戏老板菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在接受Xboxera采访时解决了战略的这种变化。当被问及将PlayStation徽标纳入Xbox展示箱中时,Spencer强调了透明度,并希望告知玩家可以在哪里访问Microsoft的游戏。他指出,去年的六月展示柜在更新所有资产时面临后勤挑战,导致一些不一致。
Spencer强调了专注于游戏本身的重要性,并指出微软的策略允许在支持其本地平台的同时开发重要的标题。他承认开放平台和封闭平台之间的差异,但重申了他的信念,即扩大游戏可访问性对于该行业的增长至关重要。斯宾塞(Spencer)的游戏开发背景强调了他致力于确保游戏保持微软努力的最前沿。
展望未来,未来的Xbox展示可能会继续为PS5和即将到来的Nintendo Switch 2。诸如战争机器之类的游戏:电子日,寓言,完美的黑暗,decay 3的状态,以及最新的《职责召唤》等游戏。但是,不要指望索尼或任天堂在其展示中采用类似的方法。
